第66章 果然是神作_因稱霸遊戲界,係統抓我做了變性_思兔 

第66章 果然是神作(1 / 2)

卡梅隆身為頂流導演,拍過的賣座經典電影兩隻手都數不過來。他深深明白一點道理。

如果說電影就是講故事的話,那故事進入高潮也應該到電影結束,但遊戲裡主角還沒進入大樓。

說明劇情或者遊戲還沒到結束的時候,那後麵怎麼辦呢?現在觀眾或者玩家已經進入高潮亢奮狀態。

難道遊戲後麵隻有悲傷了嗎?善於從電影故事出發的卡梅隆這樣考慮,如果是自己的話。

應該就以悲傷為主旋律,讓主角在悲壯中死去,雖然觀眾會很難接受,但也不失一款神作的稱號。

“這麼說,遊戲自己詹姆斯會死嗎?”卡梅隆猜測說。

而各平台老總想法和卡梅隆差不多,遊戲根源其實和電影大同小異,裡麵肯定有個完整的故事線。

既然到了魔術師這裡,氣氛渲染到了高潮,後麵應該怎麼設計?繼續讓玩家保持亢奮,你陳曉青有這麼多高燃的歌曲嗎?

所以,老總們都認為,後麵的劇情線或者遊戲結局,應該會以悲劇收場。

歸根結底還是他們認為,陳曉青沒有那麼多的神曲音樂。

企鵝總部會議室,馬總玩味地看著屏幕問其他人。

“你們怎麼看下麵的劇情?”

“馬總,我們認為主角詹姆斯必死,這樣能保持故事的完整性,神作的性質也不會改變。”

“嗬嗬,你們還是不夠了解敵人呐。”

“馬總,我們”

“不需要說了,繼續看吧。好好看看彆人是怎麼製作遊戲的。”

“好!”

音樂製作人邁巴赫的想法卻和卡梅隆以及老總們剛好相反。作為曾經的樂隊音樂製作人。

邁巴赫大大小小的演唱會都看過或者直接參與過,知道一旦把現場氣氛炒起來,延續方法有兩種。

第一就是保持高潮部分繼續,當然保持的意思不一定要同樣燃爆的歌曲,也可以是傳唱度很高的歌曲。

把這種高潮保持下去,由盛轉衰是不可能出現的,唱悲傷的歌曲更不可能。

簡單來說,盛轉衰是演唱會的大忌,有點常識的人都不會這樣排歌。

第二點就是音樂的表達方式,雖然死亡之屋隻是一款遊戲並非音樂專輯,但仍然不影響優秀的音樂搭配其中。

前麵關卡的配樂切合實際環境契合度拉滿,後麵陳曉青會用什麼音樂來契合環境從而影響玩家呢?

“該死,這婆娘擦手這麼久的嗎?”邁巴赫罵罵咧咧表達不滿。

“我們繼續!”

遊戲畫麵變成開頭環節,最終章原罪,黑色的字體告訴眾人,這關就是最後一關。

詹姆斯的視角已經在大廈門口位置,往裡走的時候新的音樂響起。

單單一個音符,讓眾人驚訝不已。低沉的電吉他聲一開場就在勾勒緊張急促的情緒。

一股熟悉的金屬味道在音樂裡蔓延,影響著每個人的耳膜,緊接著密集的架子鼓聲加入進去。

把剛在魔術師燃起的高潮情緒繼承下來,重金屬的音樂感染著眾人的dna,隻感覺冷卻下來的激情又被音樂點燃了。

戴安娜打著大廈的機器喪屍讚道“絕了,遊戲製作人簡直就是音樂天才!”



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