陳曉青的粉絲們當然也不乾了,在他們眼中,這等於增加遊戲製作難度。要完成該條件,就必須給遊戲安排劇情。
山本雄一有備而來,試想他保留的遊戲,肯定有此條件。而陳曉青說準備上架格鬥遊戲,可不一定有島國文化。
看到這些信息,陳曉青的確有些感動到了,粉絲們這是全心全意為他著想。
雖然一人一口師太叫個不停,但到了關鍵時候,護犢子情節比誰都上心。
陳曉青想了一下在賬號下發言。
“感謝大家的關心,條件我可以答應。原因是我們公司本來準備上架的格鬥遊戲,其實包含了大部分國家!所以大家不用擔心!”
師太的發言回應,等於鼓勵安撫粉絲們的心態,他們集體在發言下麵評論。
“師太加油,抗擊外部文化入侵就看你的了。”
“怕啥啊,就算做一個島國遊戲,讓他們心服口服吧。”
“我家媳婦怎麼可能比彆人差,讓什麼山本滾回自己的地方去。”
“樓上的兄弟,鼓勵就鼓勵。怎麼還談上你媳婦了,你家媳婦在我被窩裡呢。”
“”
陳曉青的確挺感動的,不止粉絲們的支持,平時合作的老總也打來電話表示,有需要幫助的地方儘管提。
這比第一次和麥克斯比試要好太多了,那時候支持他的人明麵上就沒個,生怕國婦聯盯上他們。
現在能站出來喊支持,也能說明自己對他們還存在價值。雖然不是什麼好消息,但總比沒有的好。
網絡上鬨得沸沸揚揚,比賽初定為一個月時間,等事情落定後,眾人的目光重新回到廣布會上。
今天到了作品評分環節,相當於到了各作品拿名次的時間。
林子浩作為夏國代表,製作的遊戲《烈火戰車》被眾人拿來討論。
這是一款賽車遊戲,在西方世界此類遊戲還比較熟悉,暗地裡的地下市場就有這種遊戲。
奔騰辦公室內,陳曉青平靜地看著轉播現場。林子浩的《烈火戰車》很像fc版本的《火箭車》。
算是最早的賽車遊戲,火箭車遊戲一共才四關,由於建立在8位機像素點的快速移動,玩家看久屏幕會感覺眼花的原因。
火箭車並沒有同時期的其他遊戲火爆,可以說評價在中上水平,但獨具一格的賽車遊戲還是拉了一波忠誠的玩家粉絲。
林子浩的《烈火戰車》提升了畫質表現力,火箭車的弊端肯定不會出現,而且《烈火戰車》還增加一點有意思的設定。
玩家控製的賽車安全行駛15秒後,會獲得一個5秒烈火狀態,讓速度和破壞力提升。
本來作為弱勢群體的玩家賽車,變成一個又快又極具破壞力的戰車。這設定無疑超前很多同類作品。
在很多循規蹈矩的製作人眼裡,一個賽車遊戲就不應該有這樣設定,等於脫離了賽車的本質。
但在陳曉青眼中,卻是一個穩定玩家的設定。遊戲的基本表現力在難度上麵,如何把難度把控住就看製作人的水平。
前世的街機為了保持遊戲吸引力,都會有個循序漸進的過程,難度一般在第三關後開始增加。
清版過關的懲罰者,名將,三國誌等作品就是典範,前麵兩關對於玩家來說比較容易。
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