兩女終於爆發,在他身上一左一右的撓癢癢。陳曉青最怕這個,趕緊給兩位姐姐求饒。
“姐,我的好姐姐,饒了我吧。”
“看你那副吊兒郎當,本小姐就非常不爽。”
“安姐,你弄那邊。”
“嗯,不要。哈哈哈”
今天,電視台采訪還是由小鏡來主持。這次出鏡的人是奔騰公司三位高層。
工作量會大一些,但看見三美女組成的風景線,小鏡那點壓力就煙消雲散了。
四人簡單對了一遍草稿和口供,采訪節目就開始了。
四位美女坐到一塊交談,無論是不是關注遊戲界的人,都願意看一看節目。
唯一比較特彆地是陳曉青,手上拿個貝貝熊,感覺比其他美女可愛一些。
小鏡對直播鏡頭介紹一遍節目內容,之後對著安蕾問“聽說安大小姐才是奔騰公司背後的最大boss,不知消息是不是真的?”
“嗬嗬,當然不是。咱們陳大美女才是。”
“不知安小姐平時負責公司什麼業務?能給大家說一下嗎?”
“沒什麼不能說的,我主要負責線下銷售和硬件生產。”
“噢?是手柄和搖杆嗎?”
“目前是的,未來還有一項計劃”安蕾進入狀態,剛想侃侃而談。
立即被蕭桐桐眼神打斷,看見該女的女強人氣勢,小鏡也感覺頭疼。
平時應付媒體的人,就是眼前的蕭桐桐,蕭大秘書。
蕭桐桐搶先說“目前這項計劃還在保密階段,不方便透露太多。”
“蕭秘書倒是謹慎。”
“首先我們恭喜陳大美女約戰山本,目測已經勝利在握。數據截止在剛剛,已經領先三十萬銷售份額。”
“很正常,我從來沒感覺街頭霸王會輸。”
陳曉青心裡無奈地感慨,這可是前世被評為最偉大的電子遊戲。
如此評價的根據有兩點,街頭霸王第一肯定了格鬥招式的概念。
遊戲和現實不一樣,製作人必須擁有足夠的想象力和遊戲概念。
設計出合理的招式,帶動競爭情緒還能給玩家分析,觀察的具體動作。
街頭霸王墊定波升流的概念就是經典,動作簡單明了,設計符合邏輯。
以至於後麵很多格鬥遊戲都必須借鑒該遊戲建立的理念,因為設計得實在是太好了。
哪怕迎頭追趕的拳皇係列,都必須借鑒波升流的理念。
唯一沒借鑒的格鬥遊戲,陳曉青知道其中一款。
真人快打係列!
這款遊戲如果你和玩家交流招式那個角色厲害,不好意思,他們自己也不知道。
因為遊戲的連招都是固定套路,很難說清楚誰厲害,打差合這種概念根本沒有。
第二點就是攻防理念。街頭霸王的防禦隻需要拉後,防禦就算完成。
這一點其實是格鬥遊戲創新的概念,有合理的攻防係統,玩家才能仔細分析如何使用招式。
來取得遊戲的勝利。後麵複盤也能具體地找出,沒防禦好還是招式破綻太大等問題?
小鏡轉換話題問陳曉青“據我所知,秦風平台似乎解決大部分平台麵臨的網絡延遲卡頓等問題,陳大美女能解釋一下嗎?”
“其實也沒什麼好說的,我們平台研究出了回滾代碼,專門用來格鬥遊戲的對戰。”
“喔?能給大家具體說明一下嗎?”