並不是說bc連不好什麼的,目前玩家主流還在波升流中琢磨,一下子提升格鬥按鍵要求。
等同於現在的天道格鬥,格擋反擊是挺先進的,奈何適應的玩家不多。
不止格鬥遊戲是這樣,連其他遊戲大家都追求簡單,爽快。
比如魂鬥羅,合金彈頭那種,設置沒有很多,但遊戲卻保證了流暢。
陳曉青想到這裡,歸根結底還是培養了街機遊戲情節。
管他呢,賺錢就行。
目前自己的身家大概就10個小目標,看起來挺多的,但一個公司責任在前。
沒點存款還真不行,外界傳言說,奔騰公司準備上市,這些都需要大量的錢財作為支撐。
什麼平台估價,公司資產,個人身價這些都是虛的,有錢打底才個關鍵。
陳曉青注意力重新回到遊戲上麵,格鬥遊戲他比較看好拳皇95。
格鬥係統來自94的改良版,無疑修複了大量bug。而且拳皇95的格鬥設計對照現實。
看起來傷害挺誇張,但同樣需要大量技巧。論版本的話,拳皇95同樣是係列最好的。
彆看後麵的格鬥設計比95完善,對比現實的話還是95最接近。
如果說拳皇廠商最賺錢是那一年的拳皇,答案同樣是拳皇95,到了96以後。
大量的盜版壟斷了正版渠道,從而形成一種街機廳95最少,其他格鬥最多的現象。
但拳皇95仍然拿下廠商有史以來最好的銷售成績,哪怕多年後的拳皇15也比不了。
“統子,拳皇95多少情緒幣?”
“五百萬情緒幣日版,中文版七百萬情緒幣!”
“你還能坑點嗎?買日版我自己弄中文吧。”
“七百萬外加一次抽獎,宿主機會不多哦。”
“七百萬就七百萬!乾了。”
“恭喜宿主獲得摩托車一輛,歡迎下次光臨!”
“臥槽,統子你又坑我!”
陳曉青手舞足蹈之際,小小進來了。
一看這架勢立即解釋“老板,這門沒關,我剛才什麼也沒看見”
“乾嘛呢?有事說事。”
“呃,遊戲頒獎典禮邀請你出席。”
“不去。”
“老板”
隨著小小的解釋,陳曉青感覺這次不去不行。主辦方邀請他來領的獎是。
s級遊戲製作人頭銜!
現在遊戲製作人開始出現了等級之分,一共分為五級,d級屬於新手級彆,往上就是c,b,a,s。
如果陳曉青還沒有頭銜,日後指定影響公司發展,要是上市後說不定還會影響公司股價。
“唉,告訴他們,我答應了。”
主辦方估計還在完善級彆製度,頒獎會在半年後,時間上還有很多。
現在的首要目的還是放回拳皇95上,買的中文版不需要另外翻譯,剩下的是修改bug。
該版本的問題在於草薙京的無限連,八神庵的無限葵花,隻要改動一下就行。
包括多年後玩家研發出來的部分角色無限收招連擊,把這些特性改沒了行。