“唉,剛出門就挨了隊友兩顆閃光彈,我在想,咱們有這麼深仇大恨嗎?”
“下一盤我不和你們一起了,太坑爹了。”
呆小妹言辭犀利,讓一群大老爺們羞愧低頭,個彆主播調侃說。
“小妹彆啊,和哥在一起唄,我帶你飛!”
沫子也背叛革命說“我和小妹在一起吧,互相有個照應。”
下一盤,跟大司馬衝鋒的人不多了,但也有一半人口。
大司馬這時終於拿上了黃金ak笑著說“看看,黃金做的槍啊,想拿就求我吧。”
“哼,說得人家沒開會員似的。”
一行人剛摸進b區,立即碰上敵人的猛烈抵抗,槍聲大作下。
大司馬光榮犧牲,黃金ak也被敵人撿了。
“臥槽,老馬的遺物落我手上了。”
“誒誒,黃金ak給我耍耍,你自己買一把玩會。”
一通打鬨下來,眾人終於摸清楚,競技模式是怎麼回事。
ct陣營是防禦,勝利條件是全消滅敵人或者有人活到最後。
t陣營是進攻,勝利條件是全滅敵人或者埋炸藥包到敵人的地盤。
總的來說,各有各的優勢,主要還是看發揮。
這也間接解答所有人關於,遊戲模式勝利條件的猜測。
有時間和炸藥包的限製,躲貓貓反而會遭到隊友的嫌棄,因為會影響到每一局初始金額的多少。
從而讓你買不了想要的武器,而且遊戲存在隨退隨上的模式,一旦人數不夠就會有新的隊友加入。
這一點設定很關鍵,能隨時保持滿員的同時,還能適當補充一些技術牛逼的隊友。
很快眾人就感覺到該遊戲的魅力,但也有一些弊端出現。
一開始大家的打法還光明正大,很快就有了蹲坑埋伏的現象出現。蹲坑的人還是從大司馬開始。
轉角碰到愛,換誰來都感覺彆扭。
還好競技模式算是打完了,下一局開的是團隊模式。
這裡無論是隊友還是自己,全部都是無限複活,成績隻看得分。
技術比較好的個人立馬找到感覺,拿起槍就往敵人陣地摸去,保證一換一是正常發揮。
多打幾個那是技術好的表現。呆小妹殺瘋了,在直播間裡大喊。
“誰也彆跟老娘搶人頭,都聽到沒有?”
寶哥無語“小妹這是血脈覺醒了嗎?團隊模式才是她的愛?”
這一天眾人的試玩代表著大部分人的意見,反恐精英無論是射擊手感,還是打擊反饋都非常出色。
完全可以比肩當時的死亡之屋2代。當然,也有人表示過,該遊戲沒有音樂的問題。
但很快被眾人罵了下去,人家一款競技遊戲,你要什麼音樂?
總不能在競技過程中,還給你一首高燃的歌曲吧?要是這樣反而成了一種負擔。
畢竟遊戲需要分辨槍聲,腳步聲等因素,音樂出現隻會違和。
“滅絕師太又給我們上了一課啊。”
“可不是麼,反恐精英有太多東西值得我們借鑒了。”
同行們一陣感慨,滅絕師太腦袋裡到底裝了什麼?如此優秀的遊戲是怎麼想出來的?
同樣,另外一款網絡遊戲,也有大量的因素可以學習。
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