“可不是麼,如果現在守衛亮出血條,遊戲進入boss戰,這才叫神呢。”
討論歸討論,這種可能性很小。試想貓咪那有什麼攻擊力,就一隻平常不過的貓。
打boss用什麼打?逃跑的可能性會更大一些。
“老馬,過去問問吧。這樣僵持也不是辦法。”
“好!”
眼前就這麼一個npc模樣的機器人,貓咪走到跟前互相近距離打量。
b12用文字交談,兩物體有點聽不懂對方的語言。
b12說“他們好像有自己的語言,等等,我翻譯一下。”
守衛“嗯?你不是菌克?抱歉,我們對你這種生物不熟悉!”
b12“”
守衛“好吧,隻要你不吃掉誰,我們都歡迎你!”
屏幕前的眾人細細品嘗對方的話,菌克很可能是流竄在街道各處的小東西。
畢竟之前就有攻擊過機器人的先例,守衛大概把貓咪當成菌克了。
這時守衛蹲下打量了一會貓咪,確定沒有危險後,站起來吼了一嗓子。
聲音有點像野獸的低吼,聽不清楚是什麼意思。牆壁上閃著紅光的警報聲停了。
大量的機器人從房間裡走出。眾人這才發現,所謂的村子可不小,規模可比一條城中村還大。
守衛站回卷簾門旁邊,繼續自己的崗位,臉上的屏幕顯示出一張平靜的五官。
大司馬見時間差不多,和粉絲們說“今天直播就到這裡了,明天晚上我們再繼續。”
“靠,生娃就生一半,原來說的是你?”
“老馬,你乾嘛去啊?”
“家人們,都三個小時了,你們沒發現嗎?”
“”
和大司馬下播的主播占了大部分,按照他們的邏輯,《迷失》這款遊戲不像古墓麗影。
節奏比較緊張,迷失有點像探險解密遊戲,懸念十足。
最好還是每天固定直播時間,保證人氣能持續下去。
粉絲們還在商議,這遊戲的核心在哪裡?
遊戲質量精美,的確符合人們心中的3a標準。但遊戲過程在大司馬體驗一天來看。
這更像一部冒險啟示錄,不知後麵有沒有戰鬥的元素。
“反正就衝畫麵的質量,299拿下是不虧。”
“光冒險沒戰鬥你可願意?”
“先看看吧,劇情才剛展開,後麵看看有什麼可玩元素,再考慮買下來。”
玩家可不笨,錢必須用在刀刃上麵。光前麵的劇情展示,299的確不值得。
所以,《迷失》兩千萬的預定量,隻兌現不到三百萬。
這可把雷諾愁壞了頭,雖然第一天接近三百萬的銷售額,足夠碾壓大部分同行。
但和《植物大戰僵屍》,《掘地求生》兩款過億的體量一比,這就有點大巫見小巫了。
辦公室內,雷諾兩兄弟像乾了壞事一樣,等待陳曉青發火斥責。
“老板,你想罵就罵吧。”
“嗯?我乾嘛罵你們?”