見他們都聽進去了。陳曉青才繼續說“環境壓抑能保持玩家的緊張感。”
“有時候怪物不出現,都代表不夠恐怖,而是保留玩家尋找的樂趣。”
陳曉青說的都是前世一些知名up的分析,從心理上環境中,如何讓人感覺到恐怖。
“光源剝奪從來都是恐怖遊戲的主要手段。”
菲斯克解釋道“但玩家反饋環境太黑,他們不適應。”
“克老啊,一款遊戲必須麵對不同的玩家,眾口一詞隻求大同。光看負麵消息對遊戲沒什麼幫助。”
“比如古墓麗影的好評率隻有百分之九十三,凱洛夫莊園能有九十以上說明是成功的。”
聽陳曉青這番話,菲斯克臉上露出釋然的表情,同時還佩服地看著對方。
對啊,有誰能找百分百好評的遊戲呢?當初《百慕大》能拿百分之九十五的好評。
自己這是鑽牛角尖了!
“謝謝,陳小姐你這次提醒很及時也很好。”
“不,你可以試試這樣改”
聽完陳曉青這段話,菲斯克微微一笑,知道這錢花得很值。
從《凱洛夫莊園》第一次更新開始,玩家發現這遊戲的質量飛速提升。
簡單來說,遊戲的恐怖程度增加了不少。許多主角探索的過程,依靠的光源隻有手電筒。
怪物的出現方式更是意想不到,其中一段走廊的回響聲被玩家形容為經典。
殊不知這一切有滅絕師太的參與製作。
等陳曉青走出雷霆公司的時候,菲斯克親自送客出來,嘴上還在說著感謝的話。
陳曉青說“沒什麼,畢竟我是收了錢的。”
“陳小姐,我有點好奇你剛才打開的文件裡,第三個視頻是什麼?”
“哦,古墓麗影崛起,勞拉第一次進墳墓洞穴的場景,可惜沒用上。”
這方麵沒什麼好隱瞞的,本來是用來當對照案列,沒想到視頻沒用上。
隻能怪菲斯克和員工們的理解能力足夠。陳曉青臨上車的時候問。
“克老,我不明白你為什麼不開發百慕大這遊戲。”
“哦,你還玩過?感覺怎麼樣?”
“嗯,很不錯,能做成pc版就好了。”
這話隻是陳曉青無意間提了一嘴,結果菲斯克卻上心了。後來雷霆遊科公司全力開始製作《百慕大》。
反而因為遊戲製作時長的關係,很長一段時間消失在大眾視野裡,一直到該遊戲上架出售。
回到奔騰分公司,陳曉青讓員工把賺到的兩千萬支票兌現,自己又回到工作中的狀態。
《迷失》目前帶起來的熱度很強勁,涉及到的東西方方麵麵,倒是讓她非常意外。
第一,夏國的小老虎,虎紋貓徹底提升身價,西方市場借著這股風氣,算是徹底打開了。
最近的新聞說,有商人走私貓咪到西方城市,靠岸的時候貓咪全成船上逃跑出來,商人這才被繩之於法。
於是夏國政府開始關注此寵物,準備出具相關法律,規範一些違法的事。
第二,《迷失》裡的二進製文字被人全部破解,成為網絡上一種寵物加密語言。
為此,各大網絡公司,還準備推出該文字拚寫方法。網絡上更是一片叫好聲不斷。