有玩家說過,拳皇97有指令投的角色,一般存在天然優勢。
如果對決的角色都有指令投的話,比賽就會變成壓鍵抓的較量。
當初,陳曉青教大嘴他們的時候,也沒打算保密。
現在經過他們的使用和宣傳,幾乎成了職業選手的標配。
剛才,陳曉青的大門重腿收招時,早就壓了鍵就等對方把人送過來。
“原來師太的經驗這麼豐富嗎?”
“笑話,怎麼說都是帶我們入行的人物。技術能會差嗎?”
“完了,是板邊角落,拳風那小子能杠住嗎?”
回看比賽,一套嵐之山超必殺下,拳風的大門被送進了角落。
失去一次主動權沒什麼,主要還是落入板邊角落,這才是關鍵點。
果然,拳風的大門進入角落後,一直沒擺脫劣勢,被陳曉青壓得死死的。
雖然兩大門身材一樣,但場上的局麵兩極分化。
“啪!”
拳風一個防禦不及,中了一下站輕腳,本來傷害不大。
但反應過來的時候,陳曉青的大門來到身前,又是一個抓投。
地獄極樂落!
這是一種兩段傷害的投技,下血量基本固定。
但後麵的bug地雷震,又是一段傷害。按理說,每個角色使用的bug震。
有見識的玩家都爛熟於心,下一刻卻讓他們看清另外一種bug震。
隻見陳曉青的大門一個大後跳躍,緊接著是一段往前奔跑,到達一定距離後。
地雷震!
“臥槽,還能這樣震嗎?”
“不需要動作或者技能加持嗎?”
“你們看清楚了沒有?這到底是怎麼一回事?”
不止觀戰玩家好奇,連職業選手都無比疑惑,頻頻詢問同行。
“應該是幀數!”
極其專業的術語一出,眾人全是一片流汗的表情包。
原來你們在糾結一招一式的時候,人家研究的是幀數?
不過,人家滅絕師太是遊戲製作人,熟悉幀數還不是灑灑水的事嗎?
第二分毫無疑問還是陳曉青拿下,職業圈還好,這種掉分很正常。
主要還是看後麵的發揮,但觀眾們可沒這麼想,眼見他們的女神拿到兩分。
各種加油聲音不斷,聊天窗口頓時一片刷屏。
“青青大美女,剃拳風光頭唄。”
“對,必須秒殺一係列老登。”
“可不能放水了,我們都看著呢。”
事實上,經過兩盤的較量,拳風大致看出陳曉青的套路。
戰術方麵有了針對性的調整,很快第三分就被他拿下,比分一下子來到二比一。
仔細看陳曉青的屏幕,表情波瀾不驚,仿佛這種失分很正常。
這讓職業選手們驚訝不已,難道她不會有情緒波動嗎?
剛才那一分幾乎穿三,按理說正常人難免有大致的情緒波動,反觀陳曉青完全不為所動。
如果發生在他們職業圈,這一切很正常,天天打比賽。
哪怕心臟再小,也會變成大心臟,但陳曉青這人也有這種心態。
這就很難讓人理解了。