沈言之所以如此在意五十級,是因為這個階段是一個巨大的分水嶺。
所有職業都能夠轉職。
當然,像是盾戰士和狂戰士還有水火法師這些已經有分支的就沒有必要再細分了。
至於其他職業……
靈師分為靈咒師和靈爆師,前者是偏輔助,後者則是偏向於打手職業。
射手分為弩手和弓箭手,這兩者的差彆還是很大的。
弩手追求的是一擊必殺,所以五十級給的被動技能是掩藏和靈巧還有超高的暴擊。
掩藏能夠削弱感知範圍,可以在不被發現的情況下靠近目標。
靈巧則是全方位提升,比如以前跳不過去的障礙,此時卻能輕易越過。
不僅如此,還能仗著地形與敵人周旋。
就像是現實裡麵的跑酷一樣,參考在家具城與人乾仗的傑克陳。
他們能夠在任何環境裡麵尋找最適合自己的戰術位置。
弓箭手更傾向於更適合持久戰,他們擁有更快的移動速度和更遠的攻擊距離,轉職之後,他們的攻擊距離又增加了五米,可以說是遠程之王。
可惜的是,無論是弓箭手還是弩手,都沒有瞬移和突進技能。
不然的話,怕是連刺客都不敢稱之為他們的克星了。
息壤還是選擇了弓箭手,她的性子注定不可能跟弩手那樣有足夠的耐心。
至於花榮,他的選擇困難症又犯了,在弓箭手和弩手之間搖擺不定,愣是猶豫了兩天的時間,最後在沈言的強烈建議下選擇了弩手。
上一世,就是因為他的這個選擇困難症,哪怕他的弓箭手技術非常牛逼,卻總是被不如他的弓箭手完虐。
弩手就沒有這個擔心了,有足夠的時間讓他考慮。
刺客分為了暗影刺客和狂暴刺客。
暗影刺客注重的是潛行和保命,轉職給了一個減少百分之五十傷害的技能,持續時間是八秒,這八秒時間足夠他們加速脫離敵人的攻擊範圍了。
不僅如此,還有一個免疫控製的技能,讓他們在逃跑的時候能夠更加輕鬆。
但是相對狂暴刺客來說,暗影刺客的攻擊係數要低一些,他們秒人依靠的更多是連擊點,七個連擊點一旦攢滿,那傷害絕對爆表。
狂暴刺客走的是硬剛路線。
當然,作為刺客的特性也存在,不過很可惜的是,他們沒有七個連擊點,隻有三個,大部分時間全靠狂暴的攻擊來輸出,不然的話,強大的攻擊加上七個連擊點的疊加,哪怕是沈言,也不敢大意。
但狂暴刺客的攻擊實在是太高了,再加上有先手優勢,同裝備、同操作,除了盾戰士之外的其他職業基本上沒有任何的勝算。
當然,前提是要有能夠銜接好的控製技能。
否則就是空談。
阿嶽選擇了暗影刺客,帥氣無敵則是狂暴刺客。
倒是跟他們的性格非常契合。
至於召喚師。
分為靈獸召喚師和亡靈召喚師。
前者就如此前的召喚師一樣,驅使寵獸。
後者就不同了,亡靈召喚師雖然也是召喚師,但他們隻能召喚亡靈,而無法驅使寵獸,也就是說,以前辛辛苦苦培養起來的寵獸隻能忍痛放棄。
這種魄力不是每個人都有的。
亡靈並非與寵獸一樣隨處可見,需要特定的地點才能孕育出來。
去無一轉職了亡靈召喚師之後,還是沈言給了他一個地點,這才收服了兩隻亡靈。
一隻是無頭騎兵將軍,一隻是蟒屍。
有了這兩個亡靈,去無一無論是自身安全還是輸出都有了一定的保證。
沈言麵對此時的他,也需要花費許多的功夫才能贏。
綜上所述,每個職業一旦轉職,都有了一定程度上的加強。
盾戰士此前一點二的防禦係數也增加到了一點四,此時沈言裸狀態的防禦快到一千六百。
突破兩千指日可待。
盾戰士五十級同樣給了一個被動技能。
格擋精通判定格擋成功後,根據判定數值減免傷害,最高完成度100,可減免50的傷害,最低30,可減免10的傷害。
這個技能是區分頂級盾戰和普通盾戰的標準。
每次格擋能達到80以上完成度的盾戰士,就會被稱為頂級盾戰,而能夠達到95以上的完成度,則是頂尖盾戰。
當然,95的完成度實在是太難了,上一世,隻有三個人能夠達到這個數值,而他們,被譽為三大神盾。
三個人單獨拎出來,都是能夠鎮守一方的頂尖高手。
沈言有一次戰鬥,全程達到了95的完成度,但是很可惜,那是他的高光時刻,往後就再也沒有達到這個高度了。
後來,他的完成度一直徘徊在八十五左右。
本來以他的實力,絕對能夠在遊戲裡麵大放異彩,但因為韋欽的打壓,最終聲名不顯,沒有人會為了他一個散人而得罪聖戰這個強敵。