其實相較書法,李雲飛更擅長山水畫作,尤其是雄渾壯闊題材的,所以近兩個月也開始創作一部叫《鐵血江湖》的畫作,期望能夠得到月刊刊載。
作品的完成度還很低,目前隻有故事梗概、十幾張人物輪廓以及部分景觀的設計草圖,看起來像影視作品的分鏡腳本。
故事不算複雜,主要講述一座江湖中一群好武之人的故事,為了爭奪本門派、本江湖的所謂霸主之位,分幫結派打打殺殺,有李雲飛自己少年時光的影子,算半個自傳。
穿越當日雲飛就看了這份創作計劃,當時就有些茫然了。
這個很像著名的畫作《江湖群俠》,怎麼變成他的《鐵血江湖》了?
《江湖群俠》北宋時期就聞名了,現在是一九九八年,這個李雲飛到底有沒有頭腦,有這麼明目張膽抄襲的嗎?
不過他很快就發現問題並非如此簡單,不論是搜尋記憶還是四處打聽,都找不到《江湖群俠》,根本就不存在這部作品。
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所以《鐵血江湖》雖然還未畫出,但構想的確是原創。
再結合其他所見所聞,雲飛很快就對自己的處境有了極為合理的判斷他穿越到平行世界了,並非在原世界之中。
邏輯上這是最恰當的,重生能夠在原世界的時空中徘徊,但穿越這類事情恐怕不適宜發生在原世界中,不然很容易引發邏輯混亂、世界崩壞、宇宙坍塌……最終大家一同全玩完。
這並非危言聳聽,比如他作為二零二二年的中國藝術類高材生雲飛,穿越成一九九八年宋朝庸碌李雲飛,如果仍在原世界中,那就意味著中國同時還存在著一個剛剛開始讀書的小雲飛,這在邏輯上就是出大亂子了。
更深奧的理論就不贅述了,再說下去自己都迷糊了,總之雲飛穿越到了與原世界極其相似的平行世界,這裡也有清明上河圖、水滸傳但沒有《江湖群俠》,該相同的相同,不該相同的都不同,類似的情況還有許多。
“如此一來,豈不是海闊天空就大有作為了?”
《鐵血江湖》創作梗概寫得不夠詳儘,仔細讀取記憶就會發現李雲飛想要畫的故事其實和《江湖群俠》差異頗大,立意也要低不少。
以李雲飛的能力,的確是創作不出《江湖群俠》那樣的作品的。
他的《鐵血江湖》幾個主角誠然也是武林中人,但卻是愛比武的才子,心懷宏偉誌向,每天迎著朝陽開開心心地去名門求學,閒暇則肆意地比拚、爭奪地盤當掌門、追求佳人,最終愛情學業雙得意,一個個都走上了充滿光明的人生大道。
這故事與李雲飛自身經曆相去甚遠,顯然是依照個人期望美化了,也與《江湖群俠》風格大相徑庭。
關鍵是太俗套了,雖然也是挑戰前輩欺壓後輩,但一股北宋舊式武林的腐朽氣息,就連鐵血江湖這個名稱本身都一股北宋舊味,聽起來像俠義故事。
穿越之初已經驚詫過了,現在發現平行世界又稍稍驚訝了一下,然後雲飛就意識到自己尋到了一條脫離困境的途徑。
他記憶力過人學識豐富,這種情況下的確大有可為。
之前學的是美術專業,在目前狀況下是用處不大的,宋朝的書畫創作與現代差彆很大,拿著畫作自薦的成功率很低。
這裡的詩詞、畫作等創作很興盛,書畫熱衷於改編已經被市場認可的成熟作品,基本都不太願意冒險。
所以在宋朝搞畫作創作無疑更靠譜,投入的成本最低,隻要人活著有筆有紙就行。
他是學藝術的,一直很關注中華傳統文化,拋開書畫不說,從小到大不知看了多少古籍,有的是靈感可以運用。
若能繪出如《風雲爭霸》這般具有開創性的驚世之作,於畫壇便能聲名鵲起。
畫作若能大獲成功,依著本國之慣例,極易被改編為動畫或影視作品,那李逸便能重回影視本行。
此乃迂回之就業之法,畫師之職太過枯燥,終究須向人聲鼎沸的影視圈發展,否則他這影視專業的高材生豈不白讀了。
原主先前作過一些短篇的武俠漫畫,他皆已過目,品質,但畫技尚可,主要是畫風與創意皆顯庸常。
總體觀之,略有才情,然格局與學識皆有不足,創作多為個人情感之宣泄,欠缺冷靜之全局謀劃與規劃。
部分作品之人設和細節刻畫尚算到位,俠義、豪情、壯誌,皆借淩厲之劍鋒芒儘顯。
然而僅止於此,他與眾多本國創作者一般,沉溺於細節,不善敘事,更勿論宏觀敘事。
“畢竟尚不滿二十,缺乏世事洞察力,劇情以及台詞皆顯稚嫩。”
但此非大礙,有局限亦意味著有提升之空間,穿越使人進取,未來充滿希望。
融合前世今生之學識、見識以及審美水準,李逸權衡一番,短期內畫出類似《風雲爭霸》之作品不無可能。
尤其是《風雲爭霸》,劇情簡明,場景集中,將俠骨英風展現到極致便算成功大半。
全然重現原作實不現實,但風格與精神以及繪製水平能夠原味移植,這便足矣。
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