他早就看那群玩家不爽了!
簌簌——
身後的山野間似乎有什麼東西穿行,鐵血長城關閉聊天框,猛然回身望去。
簌簌——簌簌簌——
那聲音就像一個信號,下一秒,滿山遍野的叢林之間,大片大片的樹林灌木晃動,就在他的眼前,一隻隻猴子從樹冠上探頭,灌木中一隻隻狐狸踩著妖嬈的步伐走出,在它們的背上還有鬆鼠、長蛇、蟲子分布,整一個萬獸重圍的景象。
鐵血長城心中一驚該死,他這是開啟了什麼劇情!?
這不是尋常玩家,能開啟任務劇情必然是欣喜萬分;但他又不是來打遊戲的,尋常遊戲裡強製過劇情的設定很有可能會影響到他的進度,讓他逐漸落後其他人,顯然不是什麼好事。
“能動!”
發掘到自己的人物似乎並沒有被限製,鐵血長城想也不想,轉頭直接邁步跨越身前的百人屍坑。
拉出設置頁,他飛快調整自己的體感,將原本開啟到百分之百的全真實體感拉到10以下,身上劇烈的不適感迅速消失,身體和地上屍坑的碰撞箱重疊。
若是在全真實體感下,他這麼直接踩上來,必然是會因為無處站立足而被地上那根根白骨紮穿。
而且在如今10的體感中,骨骼的碰撞箱逐漸演變成一個方塊,他踩在上麵如履平地。
這種不用調整奔跑節奏,隻要有體力就能維持全速前進的遊戲模式讓他很不適應,這是除了才進遊戲那段時間之後,第一次調整這麼低的體感。
沒錯,他有點暈3d了!
在玩家群體中,體感就象征著遊戲難度,體感越高就越接近於現實,反之遊戲化場景越輕鬆,還是如果不特意調整各項設置,體感從高到低,鏡頭靈敏度之類的選項通常都會被拉到最高。
基本上除了他們這些特殊群體,大部分人都會將體感調整在百分之五十左右,真實而又不現實。
劇烈晃動的視角晃得他頭暈目眩,他過低的體感模糊了他的感知,他隻能憑借感覺尋找路線。
鐵血長城的注意力聚集在體感設置上,不斷向上拉高,眼前綠油油的一片正在快速凝集成型,他不知道身後的那群獸潮為什麼沒有追過來,但這不重要,他需要做的隻是拚了命的向外跑。
成事在人,謀事在天。
他的速度很快,全程維持最高速度,不過兩分鐘時間便橫穿屍坑,在對麵那側的土牆上踩出二段跳快速翻越。
模糊的像素方塊中出現一片白,鐵血長城現在的體感較低,失去了睜眼閉眼的能力,如果快速拉升體感設置,很容易對大腦造成傷害,這些都是官網上經驗之談,鐵血長城還是比較遵守的。
一邊奔跑,一邊逐漸提升體感數據,鐵血長城的奔跑中的身子一頓,臉上麵如死灰——“該死,這什麼玩意!?”
在他的麵前站立一隻巨大白狐,在白狐身後有九條厚重尾巴搖曳,兩隻妖異的眸子冰冷的注視這鐵血長城。
而鐵血長城環顧四周,驚覺自己在不知不覺間竟然被一群動物圍獵!
手起刀落,九尾妖皇沒給鐵血長城掙紮的機會,僅僅一招便終結他的小命。
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