“要是這藥劑也能拿到現實世界裡研究一下就好了。”
將餘下生命二號藥劑收回空間格子裡的孔雀姬不無遺憾地想到。
其實這用那罕見毒蝶製作而成的煉金藥劑,在被研製成功後就悄悄上架了係統商城。
不過隻能作用於玩家自己修煉獲得的那丁點經驗值,而不能運用在打怪,或是做任務獲得的那部分經驗上。
起效範圍相當狹隘,這款藥劑自然也賣不出去。
就像係統商城裡那大部分稀奇古怪的東西一樣,變得無人問津起來。
這也讓參與了一部分這款煉金藥劑研發的孔雀姬略感遺憾。
想要一炮而紅,聞名兩個世界,果然還是太難太難。
說白了生命二號藥劑這東西對於玩家來說,就是個有限製的經驗加成藥劑。
泛用性甚至還趕不上恢複用的蘋果汁。
按照她對這款‘遊戲’的理解,遊戲當中的升級係統分為兩個完全不同的部分。
正常的部分,以及玩家專屬的部分。
專屬於玩家的那部分自然不用多說,就一句話的事,打怪升級。
而正常的那部分,則是像這個世界裡的人一樣,使用鬥氣法訣,或是冥想法,緩慢修煉。
雖然玩家全部都能修煉,天賦還遠超普通職業者。
可對比於打打怪,跑跑任務就能升級的‘玩家係統’,正常的那部分升級還是太慢了些。
這也導致絕大數玩家,對於正常升級這部分的不重視。
普通玩家則完全無視了這一塊的內容。
喜歡更強戰力,以及喜歡探索遊戲樂趣的那部分精英玩家,也隻關注於修行法帶來的那部分額外屬性獎勵。
從來沒有想過這些修行法的文本過於冗雜,繁瑣,根本不像毫無根基就臆造出來的東西。
哪怕有零星玩家出於好奇,在遊戲裡嘗試,也很快就會對那枯燥的過程,低微的經驗收益感到厭煩,視若雞肋棄之。
更不用說在現實裡重複了。
不過孔雀姬同樣深知,世界上的聰明人太多太多,未必就沒有人同她一樣察覺到這款遊戲的‘不一樣’。
而選擇在現實裡嘗試這些修煉法。
至於為什麼到現在為止還這麼風平浪靜?
大概,是因為脫離了玩家係統,他們就會被打回原形,變得既平凡又普通吧。→→
想想這個世界裡平民與職業者的誕生比例,縱然有一些實際情況導致的問題在。
可職業者對天賦的要求之高,也是一個不容忽視的重要因素。
不先練個年,根本彆想練出點子醜寅卯來。
這又不是廣場舞和健美操,誰有那個耐心堅持這麼長的時間去驗證一件無論誰看都這麼傻的事情啊。
而生命二號藥劑,卻是一種可以大幅提高使用者修行天賦的神奇藥劑。
當然,如果不想短命,還是需要與一號藥劑配合使用。
搞定了黑石堡裡的工作,孔雀姬就跟著瓦倫蒂娜回到了三相煉金商店。
學徒的工作很像她之前念研究生的時期,老師隻負責布置學習任務與指導。
至於究竟能學到幾分,學成什麼模樣,就要看學生自己的天賦與是否肯付出努力了。
孔雀姬倒覺得她蠻適應這種生活的。
不隻能學到許多難得的知識,也不耽誤自己升級與賺米。
高階煉金師就沒有窮的,而且作為玩家她也沒有分心升級的困擾,隻需要專注於學習煉金術就行。
不像這個世界裡的煉金師,既要困擾那浩如瀚海的煉金學知識,又要想辦法晉升更高的法師等級。
瓦倫蒂娜就是因為這點,才止步於傳奇煉金師。
孔雀姬同樣知道,瓦倫蒂娜會選擇一位聖靈弟子,選擇她,也有很大一部分原因就是聖靈可以快速升級。
聽說這種快速升級會一直延續到聖者階,也就是玩家暫時還沒有開放的九十級以上。
雖然法師等級不代表著煉金師的實際能力,但聖者階能做到的事情,確實也是低階職業者無法觸及的領域。
瓦倫蒂娜的弟子有很多,但她需要一位穩定能晉升聖者的弟子來傳承自己的衣缽。
領主大人雖然已經允諾了半神之路,但該做的事情也必須要做。
真理與傳承,同樣重要。
縱然收徒的過程中不可避免地摻雜了一些現實因素,但瓦倫蒂娜作為一位導師還是非常負責的,幾乎是有問必答。
孔雀姬也由此得知了許多其他玩家所不知道的知識與秘密。
比如說玩家降臨於此的真正意義,或者說這款遊戲真正的主線任務,對抗暗界。
這當然也不是什麼真正的遊戲,而是一個遙遠世界發來的求援信號。
讓遊戲玩家們在娛樂之餘,順便挽救一下這個即將被災難摧毀的世界?
扮演救世主什麼的,也算是玩家的老本行了。
唯一不同的這並非‘遊戲’,而是‘現實’。
而豐饒之主對‘勇者大人們’也非常大方,獎勵驚人,允許玩家接觸更高層級文明的知識。
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