通過感應去告知所有世界中的神之使徒,讓他們去找到抗爭,並且找抗爭的麻煩。
主神急了……
想到這一點,默裡的眼神微微低沉。
任何他的其他敵人急了,默裡都會笑出聲,唯獨主神急了,默裡能感受到的隻有凝重。
主神是有掀桌子不玩的權利的,雖然他現在能躲過主神的探查,但是他不可能一直躲下去。
主神越急,隻的行動就會越有效率,默裡暴露的風險也就越大。
不行,進程還得加快。
“我一直有個東西想不明白。”
默裡皺著眉頭,似乎正在思考著什麼。
“神之使徒殺死神之使徒後難道真的什麼都得不到嗎……”
“說什麼胡話?那些業力、他的裝備,這些不都是你得到的東西?”
默裡擺了擺手。
“我不是說這些戰利品,而是……算了,或許是之後的事情。”
默裡在殺死這些神之使徒的時候總是覺得似乎有一些東西他可以收集起來強化自己,但是因為他沒有收集起來,所以那些東西就丟了。
“你是不是覺得似乎在殺死這些神之使徒的時候你可以收集起什麼東西來強化自己?”
默裡一攤手。
“你知道這是怎麼回事嗎?”
比爾沙撇了撇嘴。
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“我知道,但是我建議你最好不要那麼做。”
幾個意思?
是說這個行動有可能會導致一些負麵效果嗎?
就像業力畸變一樣……
“為什麼?”
“因為很嚇人,會嚇到我。”
“……”
皮一下很開心是吧。
然而,比爾沙在這方麵還真沒有撒謊,默裡如果這麼做還真有可能會嚇到她。
有一世的抗爭獲得了這種力量,他嘗試將這種力量刻錄在靈魂之中,這樣以後所有抗爭一誕生就都能使用這樣的力量了,結果這樣的行為卻遭到了輪回的阻攔。
那是少有的,在抗爭給自己的靈魂刻錄技能時遭到的,來自輪回的阻攔。
正常來講,輪回可是不會介入他和主神之間的爭鬥的。
輪回大部分時間都表現的像是一個絕對客觀的觀眾,誰也不幫,隻老老實實的遵守著自己的規則行動。
然而這技能就連輪回都有些畏懼,所以輪回強製提高了抗爭獲取這個能力的難度。
可想而知這個技能到底有多嚇人。
如果按照比爾沙的說法,這個技能類似一種拘束靈魂的吸血鬼技能。
得到這個技能後的抗爭可以將他所殺死的神之使徒、神之仆從甚至是神之罪的靈魂囚禁起來,並且逐步吸取這些靈魂的技能。
被囚禁起來的靈魂會像是食物落進了胃酸之中一樣,緩慢而痛苦的被消化殆儘。
沒有逃跑的可能,沒有反抗的可能,隻能在痛苦中看著自己一點一點變成抗爭的養分。
和抗爭直接動手將靈魂打散不同,這個過程相對漫長,而且非常痛苦。
這就是為什麼就連比爾沙都說使用了這個技能的默裡會很嚇人的緣故。
擁有了這個技能的抗爭對於他們而言就是真正的掠食者,是真正的天敵。
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