“已經有結果了,目前你說的開放大世界類的的遊戲,目前國內隻有一款,國外還有有三款,但是並不是端遊,也不是手遊,指支持ps端,且下載量都不高。”
說完,安秋璃便把剛才所說的遊戲資料公布到會議大屏上,主要還是給李隨風看的。
看著上麵四款遊戲的視頻實機演示,李隨風剛才懸著的心總算放了出來。
從上麵那些遊戲的畫質來看,已經有些年頭了,而且說是大世界探索,但是自由度不高,除了任務區域以外,很多地方都是去不了的。
而且畫質更是一言難儘,跟他所預想的遊戲完全不如。
“風哥,怎麼好端端的研究起這種遊戲來了?上麵這個酷奇傳說我小時候玩過,沒想現在這個係列都出到3了。”
陳銘一旁的一個技術高管突然搭話。
聞言李隨風立馬看了過去:“你當時玩的時候覺得怎麼樣?”
“不怎麼好玩,除了做任務解密以外,這遊戲就沒什麼可玩性了,玩起來也沒什麼爽感,我當時玩了不到半小時就不玩了。”
他剛回答完,陳誠也反應過來,指著大屏幕:“風哥,我們下一款遊戲不會要做這種吧。”
“當然不是,接下來我們要做的是一款開放世界冒險角色扮演遊戲。”
這句話一出,除了他本人以及安秋璃以外,其他人都是一頭霧水。
隨後李隨風就把他記憶裡《原神》的玩法跟在場的人說了一遍。
當然不是全部照抄照搬,而是把大部分他前世知道的弊端給剔除掉。
雖然他穿越前《原神》這個遊戲早已走下坡路了,網絡上無數人都在聲討,甚至鄙夷自己曾經玩過這款遊戲。
無非就是劇情毒,製作組為了圈錢買卡毫無下限,各種福利口口聲聲,而且姿態更是高高在上等一係列的原因。
導致一款曾火爆國內外的遊戲迅速從雲端跌入低穀。
可是儘管如此,這款遊戲巔峰時期那種吸金能力無疑是讓全世界的遊戲公司都垂涎的。
就連李隨風在工作之餘也玩,玩了以後就連彆的遊戲也不想玩了,可見他的好玩程度。
等他說完後,陳誠等人的反應並不像一開始他介紹英雄聯盟那種玩法的激動,而是有些難以消化。
“哥,聽了半天,我隻能了解個大概,裡麵的玩法太多了,就跟你剛才所說的那樣,現在輕鬆解壓的遊戲才是市場主流,那我們做這種豈不是有些倒反天罡了?”
這時,研發部門的經理率先開始發問。
“並不是,隻不過是你沒理解透徹我說的東西,我一開始就說了,這個遊戲的自由度很高,有了這個前提,他的上手難度自然不會高到哪裡去。”
此時另一邊角落位置剛才頂撞了李隨風的於文樂停下手中的筆,盯著上麵寫的東西然後舉起手。
陳誠還沒緩過來,不過看到他舉手,又想到剛才那件小事,於是立馬看向李隨風,給了他一個詢問的目光。
李隨風也好奇這個於文樂有什麼見解,然後點了點頭,根本沒有把剛才那事放在心上。
“小於,那你說說你的看法。”陳誠說道。
隨後於文樂拿起他剛才記錄的東西,立馬站起來身十分激動地看向李隨風。
“風哥,我為我剛才那事先道個歉。”這個稱呼他叫的那是一個情真意切。