很快,陸離他們又走過一個分叉口。他們判定方向後,小古特也很快留下標識,迷宮裡此時是禁止網絡的,他們隻能采用這種最原始的方法。
他們留下的符號當然不是簡單的前進或者左拐右拐。他們是用專用的標識熒光筆在地上畫上一個符號兒。
向前的直線,代表此路不通;
反向直線,代表向右轉;
向右轉箭頭,則代表著向左轉;
叉叉一長一短,代表此路暢通;
叉叉一邊長,代表前麵已探過。
小古特主要的任務則是根據他們三支隊伍的不斷探知,重新對這座迷宮進行新的觀察與判斷。
為什麼會這樣?
因為,所有的戰隊都會發現他們昨天看到的迷宮布局,現在已經發生了很大的變化,很多路都與昨天不同了。
現在迷宮裡麵的路線,比之昨天已經進行了很大的調整,當然,也不是所有的位置都調整了,有些位置是調整不了的。
比如說,一些基本的框架牆是動不了的,還有中間的終點位置。
怎麼會這樣?
你細想想就應該明白,組委會又不傻,怎麼可能先讓你們看了迷宮的布局,再給他們一晚上的時間進行分析,然後再來比賽。
要知道這些孩子的能力可都達到了強者的程度,他們很多人隻要看了迷宮的布局,幾乎都是看一眼就能記住的。
如果這樣,那這迷宮比賽簡直就是送分題啊。
要是不更改,還比什麼賽啊。
所以,昨晚工作人員就轉換了布局,現在的迷宮對於選手們才是真正的迷宮,通往終點的道路選手們要進入場內後,一步一步的跑出來。
那麼,你一定會想,那昨天陸離他們看的那麼仔細不是沒用了嘛?
不,正好相反,不管這個迷宮怎麼調整布局,有些基本的框架位置是不可能動的。
陸離他們看的那麼費力,不隻是因為小古特累了,也是因為小古特看的不隻是當時的布局,他要記住的是總體位置和所有牆壁的厚度。
這樣他們回去後,才能分析出那些是布局支架,那是不可能再移動了的,而那些又是可以隨意移動的。
基本情況摸清了,他們才可以使用迷宮遊戲中最經典的“水謾金山”大法。
其他隊伍顯然沒有特意的去想到這個問題,他們一是想到了大會不會讓他們在第一天就記住迷宮的位置,一定會調整布局,所以索性就不記了。
再有,也有戰隊當時趕著完成雙賽更要緊,所以是真的沒看。
這也是隻有像陸離這樣,已經有了成人思維的人才會想到這些,所以他讓小古特記住的是基本布局和牆壁的厚度。
也是因為這樣,他才會對昨天蘭頓他們分析出的道路路線根本不上心,因為根本就不需要那麼上心。
本來,他可以同他們說明一下自己的想法的,但是,昨天陸離的心情不好,所以,他直接忽視了隊員的不滿,直接下了命令。
現在,大家進了迷宮,很快就發現這裡與他們昨天看到的不同了,這時他們才想起了陸離的安排,明白陸離怕是早就想到了。
想到這些,他們又有點生氣了,他們很想問問陸離,昨天怎麼不說?
隻是,想起陸離那高冷的態度和完整的戰術安排,好像也沒什麼可問的了。