看到這裡第五曐頭疼的揉了揉額頭,這郵件裡絲毫沒有提及這個季節持續多久。有些什麼遊戲、副本、任務
就在第五曐瘋狂抱怨的時候界麵上的郵件圖標卻突然多了個紅點出來。
“這是監控我了?還是係統升級?”
帶著疑惑打開了郵件,裡麵是一條簡短的信息
《尊敬的旅行者布朗夫人正在準備一頓豐盛的下午茶點用來招待遠道而來的客人們,可是用於裝飾的螢火花數量不夠,如果您願意來莊園做客的同時順到帶上一些螢火花,布朗夫人將不勝感激,並且每株1金幣的勞務費,請問您是否願意幫助布朗夫人》
“看樣子這個就是所謂的任務了,聽起來像是角色扮演。1金幣一株估計這個花不好找,花的樣子也不知道,也沒可以在黑暗中行動的工具,早知道在之前自動販售機上買個手電頭燈啥的,不過光線和聲音有可能吸引黑暗中的客人”
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想到這裡第五曐突然察覺到一個問題,光會吸引黑暗中的客人,可是沒有光以人類的生理結構是無法再這純粹黑暗的環境下活動。
“客人帶來禮物?打怪麼?”
一個猜想形成但還需要一些證據。將界麵切回聊天界麵,現在應該有不少玩家行駛了,那麼他們的車燈和車輛發出的聲響將會是很好的一個實驗樣本。果然,已經有不少人遭遇了黑暗中的訪客,似乎並不難打就是看不到“客人”。但是當你用車燈試圖照它們的時候,他們卻像是被光明照耀到的黑暗一樣瞬間消失。
打怪會隨機掉落寶箱,跟新手期那種全都一個模樣的木頭箱子不同,有人撿到的是白寶箱、有人撿到的是灰寶箱,雖然到目前為止並沒有等級提示,但很顯然灰寶箱比白寶箱更高級,因為掉落的概率更低,而白寶箱裡開出來食物、水和能源的概率也更高。
“任務物品打怪出麼?”想到這裡順手在聊天界麵裡發了一個問題
匿名【你們都收到了什麼任務】
很快就有人回複,有人說自己沒有收到任務、有些說自己收到了擊殺怪物的任務、有些跟他一樣收到了搜集類任務,可發布人卻不是布朗夫人,各種各樣奇葩的回答讓所有人都意識到任務也是隨機的,這可能說明,郵件提示中的副本、事件,也都會是隨機性地出現。聊天人群,已經有不少接到采集類任務的人,開始相互達成用對方的任務物品交換自己的任務物品的協議。
樂樂不樂【嘿,夥計們,看我拿到了什麼,剛才乾掉一個黑暗來客掉的
太陽鏡獨特的科技結晶,可以幫助你在黑暗中看清5米範圍內的環境,需要在光線下充能,充能時間取決於光線強弱。當前可用時間3小時】
這個東西一發出來,立刻在聊天界麵中引起了轟動。
匿名【啊啊啊,掉率低麼?】
我想回家【不算太低吧,我也出了一個】
看什麼看【我也有一個】
隨後就是一串跟隨加一的消息來證明這東西的掉率是真的不低,人群開始狂歡,似乎有這個東西,永眠季就成了另一個新手季似得。
遊戲先行者【冷靜點夥計們,不是我想潑冷水,可這東西不漲精神,而人在永夜中待久了會掉精神值的】
這個遊戲沒有人體數據化,個人信息中雖然列有體能、精神、健康狀況等信息,但標注的都是優、良、危險、過低等這種很籠統的說明,在沒有量化指標的情況下,人很難精準地計算出自己現在的狀態,而在永眠季中,精神過低可是會死人的。
第五曐看著聊天界麵的內容尋摸了一會兒,將界麵切入自己列車外麵的監控係統中,他覺得以自己抽取物品的等級來看,這東西的等級不會低到哪去,很有可能同樣擁有這個功能。很快,他在監控設定中找到了夜間模式,在切換後監控畫麵上很快就出現了幾個隱約晃動的影子。
“125五個”
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