另一個重大的好處,就是可以居中遮蔽將臉,使對手無法借將助攻,又廢掉了進攻方的一個有力武器。
楊無敵麵對這種情況,撓了撓頭,感覺有些難辦,掙紮了一下,放棄了撥馬回踩的計劃,繼續進兵。
黑方雖過了個卒,實際對紅方並不能造成威脅,他的雙兵速度上要快得多,黑方很快就不得不回馬防守,反擊自然無從談起。
事實正是如此,楊無敵的雙兵長驅直入,如入無人之境,再加上雙馬左右盤槽,黑方光憑士象全根本守不住,葉知秋隻有回軍救援。
楊無敵啥也不管,兵貴神速,右兵先一個勁兒的往下衝,左兵則保留高位,以待時變。
葉知秋的防守也很有針對性,先回馬中路,再飛高象,讓你的高兵動彈不得,另一匹馬跳士角,看住了低兵靠近九宮的點,這樣紅方雙兵都無法產生威脅,攻勢自然就化解了。
楊無敵一計不成,又生一計,用馬護兵,把左高兵也衝了下去,雙兵在下二路成左右夾擊之勢。
葉知秋撐起羊角士,再飛邊象連環。
這個陣型看起來很奇怪,有些不倫不類,其實大有講究。
撐起羊角士,是防馬來攻,飛起高相,則可以起到限製雙馬移動的作用,因為紅方沒炮,所以中路薄一些也沒什麼問題。
但這還不是最重要的原因。
防守雙低兵的要訣,在於不能讓其走到雙兵占肋,二鬼拍門的位置,這兩個位置至關重要,不止卡住了象眼,更限製了老將的活動,其後隨時一兵換雙士,小卒坐大堂的手段,那時候老將動彈不得,真的是一摸就死。
而防守二鬼拍門,最好的馬位就是在中卒的位置上,可以一馬看兩點,效率極高,要做到這一點,就不能有中象礙事。
葉知秋一馬立在當中,一馬駐紮士角,雙馬合力,紅的雙兵就靠不進來,雙馬在外麵根本蹦躂不出棋來。
楊無敵驅使雙馬跳來跳去,葉知秋隨機應變,總能防住,搞得他有些心力交瘁了,再一看時間,他隻剩不到三十秒了,黑方還有三分鐘,顯然他先前的攻擊並沒有給對手造成太大的防守壓力,這麼一來,指望人家時間緊張出漏也是妄想。
場下場下,眾人都看得清楚,這棋贏不到了,成和已是必然。
楊無敵又走了兩步,見實在沒有機會,不想再磨,遂輕聲提了一句“和了吧。”
提和這件事,其實也有講究。
一般來說,都是優勢方主動提和,劣勢方順坡下驢,雙方握手言和,其樂融融。
還有一種情況,棋局還很複雜,雙方優劣難斷,各自投鼠忌器,都沒有取勝的把握,又怕輸掉,這時候一方提和,也情有可原,對手如果是同樣想法,那就簽字了,如果心有不甘,覺得還有希望,說一句‘再下下’,那雙方就再下下,隻是先提和的那個無論如何不會再提和了。
隻是一點,劣勢方最好不要提和,以免自取其辱。
現在楊無敵手握多兵優勢,處於攻勢,毫無疑問是有提和的權利的。
僅從棋局來判斷,葉知秋沒有理由不答應,這棋守和就很好了,還要啥自行車。
但是現在團隊落後啊,每個人都得拚儘全力才行,她還有一個卒呢,而最給她信心的,是紅方的時間,老是在十幾二十秒間徘徊,這難免給人遐想。
還是那句話,堅定守住,就有辦法!
但要是直愣愣的說不和,未免有點兒不尊重人了,這棋你還想贏咋地,那不就是想撿漏嘛。
思來想去,葉知秋隻有裝聾作啞,低著頭就當沒聽見,一個勁兒的猛走。
楊無敵有些鬱悶,你想乾啥?你到底想乾啥!
好啊,你想走,那咱們就走著瞧,我看你怎麼贏我!
楊無敵帶上了三分火氣,把馬往棋盤上重重的一拍,然後伸手按鐘,胳膊收回來的時候動作大了一下,袖口帶到了棋盤上,一下就把自己的老將給掃到棋盤外去了。
棋子落在地上,發出一聲輕響,楊無敵愣在當場,不隻是他,所有人都是一愣,隻有裁判玉無雙施施然站了起來,走過來先把棋鐘暫停。
棋手碰掉棋子,若是在平時也沒什麼,把棋子擺好重下就是,但在正式比賽中,可就沒這麼好說話了。
這事是甲魚的臀部——有規定,那就得按規定辦事。
中國象棋協會編寫的《象棋競賽規則》第五章第九條規定如下
(棋手)碰亂棋子時,碰亂方應在自己用時內擺正,不判罰。如已按鐘或按鐘後碰亂棋子,當對方時間內不足3分鐘時,判碰亂方負;對方用時在3分鐘以上(含3分鐘),為其增加3分鐘用時。碰亂棋子的標準為2個及以上棋子離開交叉點或將棋子碰出棋盤外。
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也即是說,在自己的時間裡,碰亂了棋子,及時恢複就行,但是在對手的時間裡,就視為占用對手時間,乾擾對手行棋,必須要加以判罰。
這個規則的誕生,還是和大名鼎鼎的胡司令有關。
在101novel.com09年首屆全國智力運動會,胡司令和湖南棋手謝業梘的快棋比賽中,謝實戰獲勝,但中間碰掉了胡榮華的棋子,胡榮華當場提出疑義,但當時沒有這類規定,謝業梘於是獲勝,並在那次比賽中取得了冠軍。這次事件之後,碰亂棋子的規定便產生。
實話講,這個規則的存在很有必要,畢竟無規矩不成方圓,然而判罰的尺度如今卻飽受爭議。
在這個規則誕生之初,象棋比賽的時間還很充足,慢棋基本用時一個小時起步,那時候棋手的剩餘時間還是能保持在一個安全的範圍內,這時候被碰亂棋子,給你加3分鐘,是給被乾擾的棋手時間補償,找棋子,擺棋子,順便平複心情,比賽繼續,啥也耽誤。
然而隨著時間的推移,人們的生活節奏逐漸加快,連帶著象棋比賽也跟著大提速,到如今,慢棋的標準已經降到了二十分鐘,十分鐘的快棋,五分鐘的超快棋大行其道,甚至連三分鐘的特快棋都冒了出來(筆者認為這是瞎胡搞,不如乾脆比手速算了)。
這種情況下,3分鐘的判負標準就顯得太苛刻了。
事實上,現在絕大多數棋手下到後麵,都在一分鐘以內進行生死時速的較量,很多甚至在超時線上徘徊,這種緊張的狀態,又加劇了棋手出錯的可能。
在最新的象甲比賽中,短短八輪比賽居然出現了五次碰亂棋子的情況,其中四次判負,僅有一次因對手的剩餘時間大於3分鐘,又加了3分鐘繼續比賽。
這種情況頻繁出現,裁判確實有必要考慮一下,棋規是否有及時修改以適應實際的必要,畢竟棋迷們都是來觀看比賽的,不是打賭誰會打亂棋子的。
至於修改的方向,一是可以降低判負的時間,比如一分鐘甚至三十秒,或者不看時間,直接給被乾擾的棋手一定的加時補償,這當然是筆者的一點淺見,目的還是為了提高比賽的觀賞性。
這些都是後話,既然現在有規定,那就按現在的規定來。
楊無敵的命運,現在要由葉知秋的時間來決定。
那麼問題來了,葉知秋的時間到底夠不夠3分鐘呢?
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