第22章 結算獎勵暴擊【禦無雙】?_惡魔遊戲,我能駕禦無雙運勢!_思兔 
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第22章 結算獎勵暴擊【禦無雙】?(2 / 2)

那麼我在結算獎勵的時候用呢?那個時候我不在現實啊!我直接【禦無雙】獎勵暴擊翻倍,什麼十倍百倍哦,不,千倍,如果真的實現了財務自由,那豈不是可以揮霍無度啦?

花生,我好像發現了盲點!

自己下場比賽,要試著不用【禦無雙】通關!

打定主意,蘇弈便退了機子,找了一家離書屋遠一點的電競酒店,花了1300元,直接開了5天的房。

拎包入住,這次的惡魔遊戲進入時間太短,等再次回到現實,再去租房買房,蘇弈如此打算。

他自然不可能提前進入遊戲,接下來兩日,他一直在論壇查看帖子信息,了解惡魔遊戲,知己知彼。

雖然最後發現,除了多了解到一些信息外,對惡魔遊戲本身而言並沒有什麼用。

遊戲基本都是不會重複存在,所以攻略一說就成了笑話,有些遊戲就算你以為重複,也隻是類似,可能其中的概念以及勝負條件完全不同……

但遊戲未必都是抹殺類遊戲,也有較輕的懲罰,類似扣除經驗,經驗一旦被扣至一個階段的0那麼也會被抹殺,當然,剛進階後,會有一次的保護輪。

有較輕的懲罰也會有重量級的懲罰,甚至有的還會被異化,投放至現實,相當於降靈一般的存在,也是官方小隊,一直以來需要乾的活——除靈的來源之一。

時間緩緩逼近。

又是下午的4:44,蘇弈做好準備的一瞬間,就被傳送進了遊戲。

“歡迎來到惡魔遊戲!”

“想獲得超凡的力量嗎?想獲得驚人的財富嗎?那麼……請贏得惡魔遊戲,活下去吧!”

蘇弈睜開眼,再次聽到這陰冷刺骨的聲音。

“本次遊戲名為——生死決勝21點!”

“玩家權限,限製級遊戲。”

蘇弈入眼看到的是自己已經坐在了一張橢圓賭桌前,麵除了自己外還有5人,也落座在賭桌周圍,剛好坐滿了這個六人桌。

綠色的絨布上每個人麵前堆放了整齊不一的籌碼,自己麵前的籌碼看起來少的可憐。

“玩家的目標是將手牌之和儘量接近或達到21點,在不超過21點的前提下,成為全場最大。”

“每輪遊戲開始,各位閒家先行下注,下注籌碼量不得超過莊家籌碼量。下注後,莊家按順時針給下家發牌,給每一位閒家發至兩張明牌,給自己發一明一暗。”

“210的數字牌數字即對應相應的點數。”

“jqk三張花牌點數為10點。”

“a牌的點數既可以當做1點也可以視作11點。”

“發牌結束後,每名閒家按順時針叫牌,可以選擇抽牌、加倍、跳過,每人每輪考慮時間3分鐘,超時未響應,自動跳出。”

“抽牌即再發一張牌,可以複數次選擇抽牌。加倍即再要最後一張牌,並把賭注加倍,最高上限籌碼不能超過莊家擁有的籌碼。跳過則是不在要牌,結束回合,保持現有點數。”

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