雙方的選擇不公開,等到選擇完畢後,
才會顯現。
也就是選一,吞一。
如果選擇到被吞噬的武器,就相當於白選。
除此之外,
作為第一輪的後手。
蘇弈還要注意一個問題。
那就是不能選擇到和對方皇帝一樣的武器。
不然也是對方優先拿走。
蘇弈端坐在王座之上,輕輕捏著卡牌。
雙方各有……21點血量……
遊戲已經開始。
開局的博弈點就在對方的思考。
按照正常邏輯,作為後手選擇的自己,理應吞噬攻擊傷害高達6點的黑暗權杖。
因為自己的優先級弱於對方,若是開始就被斬獲6點血量,那麼得不償失。
如果算準自己會吞噬暗黑權杖,
對方又會吞噬什麼呢?
吞噬2點的暗影之刃?
4點的魔能之劍?
如果吞噬2點的暗影之刃。
因為先手皇帝優先級高,他拿了之後,自己就等於選了一個空。
他如果想要保留攻擊傷害高的。
他就不會去吞噬6點的權杖和4點的劍。
蘇弈微微閉上眼。
細細思考,
我當做他會吞噬2點的暗影之刃,那博弈點就在於我會不會不吞噬6點的權杖。
如果如此一來,他就必得4點的魔能之劍。
這就將難題又拋給了自己。
也就是說自己要思考,到底吞噬4點的劍,還是6點的權杖。
想至此,
博弈點已成。
自己到底選4還是6。
萬一選4,被對方逮個正著,那可真是上來先挨一刀大的。
嗯……
有沒有可能不吞噬2的匕首呢?
會,
隻要他封4或者6。然後選擇另一個。
那麼兩個大數字都被他占著。
自己選4,6都沒有用。
最不妙的結果就是他選中了自己的的吞噬,
自己又選了2,
他掉2點生命值。
這種方法,看起來就很穩,
是一個策略。
而且蘇弈還發現了一點。
接下去的武器,未必會固定這個數值。
因為規則裡說過,生命值是21。
而且下麵提過有歸0的可能性。
但是當下所選擇的武器攻擊傷害偶數。
怎麼樣也沒法讓數字歸0。
所以……每一輪的武器攻擊傷害都未必相同。
下一輪可能是3、6、9,
1,4,7,
或者3,4,5也說不定。
而且這種接近的數值反而是蘇弈認為這遊戲的關鍵。
不然就會像這局2,4,6一樣。
蘇弈看向對麵端坐在王座之上的人,
發現對麵之人正在閉目養神。
好似沒有把這局遊戲放在心上,
他已經選擇好了?
蘇弈略一思考,
有了決斷,
第一局,
那就先試試對方的水吧!
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