倒不是新玩家想自己作死。
大家都沒死的經驗,誰知道臨死時痛覺到沒到屏蔽閾值?
《神明之下》的死亡懲罰不輕。
在第一個吃豬肉的人到來之前,沒有玩家想嘗試連一隻蚯蚓都打不過的外界生物。
和等級相差過大的怪物硬碰硬。
那不叫有挑戰性,那叫找虐!
一切的轉折點。
都在於三個老玩家升級到5級後,透露出來的新一輪升級經驗構成。
五級以後。
任務經驗和探索途中偶然出現的額外經驗,將會被徹底分開。
想要升級,必須同時填滿兩個經驗條!
任務經驗靠肝,額外經驗來源卻沒有具體介紹。
經過三個老玩家實測。
額外經驗和玩家的專注度有關,做任務時多思考,有利於發現額外經驗值。
同時,同一個任務做久了,獲得的額外經驗值會大幅度降低。
也就是說,想要高效率獲得額外經驗值。
玩家們必須頻繁換任務、探索甜水鎮和外麵的森林。
新玩家雖然還沒到5級,但額外經驗值是單獨計算的,完全可以提早做準備。
一時間。
玩家們接的任務花樣多得沒邊。
讓艾莉安結算任務獎勵,算得頭都大了!
她雖然學過算術,但水平隻能說在傭兵裡算得過去。
讓她來當會計,實在是太為難她了!
作為罪魁禍首的葉知,隻能暗自說一句抱歉。
要是不讓艾莉安做這個活,天天被玩家們嘰嘰喳喳圍著的人,就得變成他。
沒辦法,死道友不死貧道。
“現在才9個玩家,希望艾莉安之後能堅持住。”葉知唏噓道。
在知道有好感度係統之後。
玩家們是收斂了一點,但沒完全收斂。
混亂中立屬性的玩家,在對待npc上麵。
和艾爾提亞土著認知的友好態度,依舊會不太一樣。
具體滋味……隻能讓當事人慢慢品。
葉知調出一個新的係統窗口。
上麵記載的,是玩家的額外經驗值數據。
【人不秀己193】
【¥…!190】
【爺會飛163】
【小生的魚塘滿了48】
【帶刺的刺蝟39】
【……】
或者說,這才是他們靠自己得來的修煉進度。
雖然神明分身的魔法天賦都不差,可是人就會有差距。
三個老玩家中。
彆看林現的火球術效果感人,但魔法天賦是三人中最好的。
亂碼雖然天賦不夠,但領悟性驚人。
在林現講解了獲取額外經驗值的技巧後,勤能補拙,兩人之間的差距微乎其微。
反倒是一直嚷嚷著新魔法的爺會飛,進度最慢。
第二梯隊的新玩家,額外經驗值一般在30~39左右。
除了【小生的魚塘滿了】。
魚塘因為矮人的種族特性,比人類玩家的修煉速度還要更快一點。
再加上他做任務積極,額外經驗值在新玩家中遙遙領先。
葉知滿意地點頭。
“等級經驗改版的效果來得很快嘛!”
新玩家第一天的額外經驗值,可全都是個位數。
知道額外經驗值的重要性後。
三天就漲上來了!
葉知不可能讓玩家一直依賴用神力學習魔法。