在我初次前往新的狩獵小屋後,
我陷入了忙碌的日常,
這樣的日常持續了整整一周。
每天,我往返於城鎮和狩獵前哨站之間,
有時一天要往返好幾次,
仔細監督兩個地方的建設。
在城鎮這邊,
監督外城建築的施工占據了我大部分時間,
尤其是連接在一起的地下室和賭場。
地下室很重要,但幸運的是,它並不太複雜。
隻是一層又一層用石塊加固的木牆,
足以確保它能很好地發揮防空洞的作用。
經過幾天的努力,地下室完美建成,
隨時可以作為訓練室和緊急避難所使用。
相比之下,賭場才是真正的時間黑洞。
我的員工們學習能力很強,工作也很認真——我當初就是看中了他們的性格,
再加上一些微妙的、有魅力加成的建議,
讓他們更加專注。
我相信我不在的時候他們能處理好賭場的運營。
不幸的是,這並不意味著我相信他們在監督賭場細節方麵的能力,
尤其是一個本應作為高檔豪華娛樂場所的賭場——好吧,按照邊境的標準來說是高檔的——所以我必須確保賭場的每一個細節都儘可能完美。
設計尤其需要考慮很多因素,
以確保人們花費超出他們的承受能力,
觸發他們的潛意識,迫使他們做出錯誤的決定;
這比僅僅用魅力去影響人們並冒著被發現的風險要有效得多。
燈光設計是第一步,要確保內部明亮、不斷變化且音效良好;
讓顧客保持警覺、興奮,最重要的是充滿希望。
當然,這隻是個開始。
我的下一個目標是打造一個微妙的迷宮式內部結構,
將最基本的位置,如衛生間和櫃台,設置在中心附近,
以確保顧客不得不經過更有吸引力和迷人的遊戲區域。
當然,衛生間的門和其他設施也進行了融合設計,
確保人們也不得不四處尋找。
當然,最重要的是低矮的天花板和沒有窗戶的設計。
永遠不要提醒賭徒他們浪費了多少時間,
而窗戶往往會地起到“時鐘”的作用。
而這些隻是讓顧客停留更久、下注更大的一些特點。
還有很多其他挑戰,
比如在哪裡放置桌子以及建造隱蔽的角落,
這樣,儘管一片混亂,負責監視場地的員工仍能有最大的視野,
以確保沒有作弊行為發生。
是的,他們有感知能力的輔助,
但隻有白癡才會讓自己的工作比必要的更困難。
由於設計中有這麼多細節,所以賭場占據了我大部分時間。
相比之下,我對鐵匠鋪關注不多,讓那些女孩們自己去處理。
部分原因是相對重要性;
因為鐵匠們主要是在進行實驗並熟悉他們的新能力,而沒有生產任何東西,而賭場已經變成了一個令人印象深刻的銀錢來源,為公會的其他部分資金。
不過,這並不是唯一的原因。
畢竟,雖然它目前暫時沒用,但將來就不一定了。
我對鍛造了解得不夠多,不值得花時間去監督他們的建設工作,所以我讓他們自己去做。
從積極的方麵來說,這對他們來說是一個考驗,迫使他們進行合作。
不過,不可否認,這也有一個缺點。
它剝奪了我的娛樂。
看著他們小心翼翼地互相試探,每個人都害怕暴露自己的偽裝,
這是我最接近情景喜劇的體驗。
不向他們透露真相可能有點殘忍……但確實很有趣。
雖然城鎮占據了我不少時間,
但我也沒有忽視狩獵前哨站。
雖然我更希望自己沒有處理這個本質上是一個獨立村莊的額外責任,
但我也不能說這隻是一個負擔。
這一次,每次出行都給我帶來了一大塊經驗值,
每天都有幾百萬點。
一千多人不斷地獵殺湧向哨所的野獸,數量相當可觀,
即使我從每個人的擊殺中隻獲得幾點經驗值。
結果不言而喻。
[經驗值72,192,028]
當那八個人忙於鐵匠鋪的時候,
在那三個老人完成了家具製作和建設工作後,
我已經把他們調到了狩獵前哨站。
現在他們正在監督前哨站城牆的建設……
同時,他們也在自己嘗試如何建造弩炮。
雖然前哨站購買的攻城武器是垃圾,但需求是真實存在的。
而且,雖然有可能買到一些不錯的,但我還是希望越多越好。
一旦他們找到了方法,直接建造會更容易。
兩個木匠和一個鐵匠組成了一個很好的團隊來進行建造,