第24章 測試組長應有的態度_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 
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第24章 測試組長應有的態度(1 / 2)

顧凡來到蘇彤的電腦旁,一邊看蘇彤的操作,一邊說起晚上加班的事情。

“今天晚上有個我們公司的投資人要過來,所以需要稍微加一會兒班,大概到7點吧。

“晚飯我們就在公司稍微解決一下好了。”

蘇彤點頭:“沒問題顧總。是我們公司的天使投資人嗎?”

顧凡一時間有些不知道該怎麼接話:“天使投資人?呃……差不多吧。準確地說,應該叫『魔鬼投資人』更貼切一些……

“咦?你玩這遊戲什麼時候這麼熟練了!!”

顧凡突然發現,自己竟然有點看不懂蘇彤的操作了!

隻見她控製著西西弗斯,非常嫻熟地在懸空的平台跳躍,落地之後又靈巧地閃過前方的所有障礙,簡直是一氣嗬成,完全沒有任何失誤地通過了這個階段!

這是她能打出來的操作?

要知道,十天前顧凡看的時候,蘇彤還在經常翻車呢。

怎麼會進步這麼快?

顧凡驚訝道:“你什麼時候這麼熟練了??”

蘇彤沒有回頭,她還是在認真地看著遊戲畫麵,一邊操作一邊說道:“啊?顧總,我都玩了快150個小時了,有這種程度的熟練度難道很奇怪嗎……”

顧凡眉頭微皺:“不對吧,你怎麼可能玩150小時?”

這遊戲製作完成之後,測試了兩周,發售了三天,這期間還有三個周末。

按照正常工作時間的八小時計算,蘇彤頂多也就玩了80多個小時。

哪來的150小時?

蘇彤輕描淡寫地說道:“我每天下班回去都在練習啊!晚上和周末也都在玩。”

顧凡震驚了:“倒也不用那麼拚命吧……”

蘇彤認真地說道:“那不行,我作為公司的測試組長,這不是職責所在嗎?如果讓外人知道,我們公司的測試組長都沒玩明白這遊戲,會很丟臉的吧?

“隻是我太笨了,玩了這麼長時間,偶爾竟然還是會有失誤。”

顧凡一時間不知道該說什麼了。

如果不是很清楚蘇彤的為人,他甚至會誤以為蘇彤是在凡爾賽。

150小時玩成這樣,也已經很離譜了好嗎!

畢竟這遊戲的難度在這擺著呢!

“難道說……蘇彤其實並不是遊戲白癡?之所以表現得比較菜,一方麵是因為之前玩遊戲的時間太短了,底子確實不紮實,另一方麵是因為……她的遊戲天賦點的有點歪?”

顧凡隱約有了這樣一個離譜的猜測。

在測試的第一周,顧凡特意觀察過蘇彤玩遊戲的情況,發現她的遊戲天賦確實不高,不僅是手比較笨,對遊戲機製也非常的不敏感。

這確實是蘇彤在遊戲天賦方麵天然的劣勢,也是顧凡把她招進來做測試組長的直接原因。

一個對遊戲機製不敏感的人,不會找到顧凡藏起來的關鍵bug,自然也就不會破壞顧凡的計劃。

但有句話說得好,上帝為伱關上一扇門,就會幫你打開一扇窗。

蘇彤在另一方麵又有著天然的優勢。

那就是持久力和耐心!

在17天的時間內整整玩了150個小時,甚至就連下班之後都還在玩,如果放在其他遊戲上可以理解,但《西西弗斯》這遊戲可是純受苦的遊戲啊!

而且蘇彤都還不知道有『滾石加速』和『龍振翅』這種能大幅改善遊戲體驗的bug,就隻是按最折磨人的玩法,都能玩這麼長時間。

這說明她的心態和耐心已經好到了一個令人發指的程度。

而這,其實也算是遊戲天賦的一種。

同一款遊戲,有些人上手很快,一下子就能脫穎而出,但耐心很差,遇到挫折就放棄,或者換了其他的遊戲;而另一些人雖然上手很慢,但貴在堅持。

隻要時間拉長,就一定是第二種人才能最終站在這款遊戲的頂點。

而這也是遊戲天賦的一種。



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