第24章 測試組長應有的態度_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 
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第24章 測試組長應有的態度(2 / 2)

顯然,蘇彤的這種特質對學習也有很大的幫助,怪不得她是學霸呢。

如果這種基本功再加上『滾石加速』和『龍振翅』,會怎麼樣?

不得不說蘇彤還真是聽話,之前顧凡讓她自己玩《地獄軌跡》不要看攻略,她就真的不看攻略。甚至到了《西西弗斯》這款遊戲中,她還是在自己玩,沒看攻略。

否則昨天晚上她應該就已經看到『龍抬頭』的視頻了。

想到這裡,顧凡說道:“先不用繼續練了,你打開視頻網站,搜一下丁講師的直播切片。”

原本以為蘇彤在看到丁講師的操作之後會激動,卻沒想到她反而蔫了,看起來情緒十分低落。

顧凡有些詫異:“你怎麼了?”

蘇彤指著屏幕上『龍振翅』的教學錄像:“顧總,我是不是犯錯誤了……這麼嚴重的bug我竟然沒有測試出來……”

她的表情相當挫敗。

雖然網絡上對於『滾石加速』和『龍振翅』這兩個玩法到底是不是bug還存在嚴重的爭議,但蘇彤畢竟是看過設計方案的,很清楚地知道設計方案裡壓根就沒寫這兩個功能。

自然也就覺得自己這個測試組長有些不稱職。

顧凡有些哭笑不得,竟然是因為責任心而愧疚?

那倒是大可不必!

事實上,顧凡找蘇彤來做這個組長,正是因為她找不出bug啊!

不過顧凡也深知,以後這種情況還會頻繁地出現,所以這次必須妥善解決。

蘇彤是自己的第一位員工,又在測試組長這麼關鍵的位置,對於bug這個問題,兩人必須達成默契,才能一起將『逆天堂』打造成全球最強遊戲公司,讓莉莉絲的計劃徹底破產。

想到這裡,顧凡安慰道:“對於這一點,你完全不需要自責。”

聽到這話,蘇彤臉上閃過一絲驚喜的表情:“咦?難道說這不是bug,而是顧總你已經設計好的遊戲機製嗎?”

顧凡趕忙搖頭:“那當然不可能。”

雖說莉莉絲在白天不能來到人間,但顧凡不能確定她在人間到底有沒有『眼線』。

穩妥起見,顧凡可以對一些信得過的人給出較為明確的暗示,但絕對不能在任何地方、任何人麵前承認『子彈拐彎』和『龍振翅』是自己特意製作的遊戲機製,而隻能一口咬定它們就是bug。

否則很有可能被莉莉絲用契約製裁。

蘇彤又蔫了下去:“那就是說,這確實是bug,是我沒測出來……”

顧凡輕咳兩聲:“你之所以會沮喪,主要還是因為你對遊戲測試這份工作,領悟得不到位。”

蘇彤有些詫異:“怎麼會?遊戲測試的工作很簡單啊,不就是認真測試、讓遊戲沒有任何的bug嗎?”

顧凡微微搖頭,意味深長地說道:“那隻是市麵上一般的垃圾公司對遊戲測試的要求,但我們公司是與眾不同的!”

蘇彤疑惑道:“那我們公司的測試要求是什麼?”

顧凡稍微組織了一下語言,說道:“很簡單,你要做到以下三點。

“第一,你要明白我們隻是普通人,並不是神,我寫不出完全沒有bug的代碼,你也不可能測完遊戲中所有的bug。

“我們隻能在力所能及的範圍之內做到問心無愧,至於那些做不到的事情,也完全沒必要強求。

“第二,你要知道,遊戲本身就是充滿了玄學的東西。很多時候,一款遊戲火得莫名其妙,涼得也莫名其妙。遊戲中出現設計師都始料未及的玩法更是常有的事情。

“你知道玩家最討厭哪一種設計師嗎?

“他們最討厭『教玩家玩遊戲』的設計師。而這種設計師有個特點,就是一旦發現玩家在遊戲中找到了超出他們設計規範的玩法,就要想方設法地阻止、修改。

“從某種意義上來說,玩家發現了遊戲規則框架之外的玩法,這本身是一種上天的恩賜,讓遊戲有了更多的可能性。

“『天予不取、反受其咎』,如果設計師一定要把這種框架之外的玩法給改掉,還要教玩家玩遊戲,那他們是不會有好下場的。

“第三,你是測試員,同時也是未來的設計師。不論是測試員還是設計師,重要的並不是『未卜先知』,而是『順勢而為』。

“也就是說,與其懊悔為什麼沒有發現這個bug,倒不如將它看成是某種天意或恩賜,好好地研究、利用這個bug,搞懂玩家們為何喜歡,甚至比玩家掌握得更加熟練。

“這才是應有的態度。”

(本章完)

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