“好了,顧凡我們走!”
“顧凡,我現在真的非常需要伱的靈感!
“你不需要給具體的設計,隻需要給個簡單的大方向就可以了!
“或者給個單純的點子也行啊。”
那麼從體量上來說,這款遊戲就必然要遠大於逆天堂之前開發的所有遊戲。
考慮片刻之後,顧凡說道:“莉總,你非要我給出一種遊戲類型的話……那你覺得,orpg怎麼樣?”
orpg不同,同時在線人數會嚴重影響玩家的遊戲體驗,這也就要求玩家在遊戲中必須時時刻刻有事情可以做、有東西可以玩。
至於新玩家數量什麼時候會斷崖式下跌?斷崖式下跌之後負麵情緒會不會被扣成負數?
那就不知道了。
……
這隻是第一筆,之後阿撒茲勒用《地獄賽車》賺到的每4點負麵情緒,都要上繳3點。
所以,顧凡此時的最優選,既要儘可能表現出漠不關心,又要確保莉莉絲的新遊戲肯定還是收集不到太多負麵情緒。
因為單機遊戲的話,隻要能保證玩家有八小時以上的主線遊戲流程就可以了,流程短一些也沒關係,反正到時候賣便宜點就行。售價與開發成本,基本上是匹配的。
反倒是莉莉絲眉頭微皺,看了看阿撒茲勒,又看了看顧凡,而後轉身離開。
這是因為三款遊戲收集負麵情緒的方式有所不同。
莉莉絲開開心心地從沙發上坐起來,準備拍拍屁股走人。
“沒了,這次是真的一滴都不剩了。”
莉莉絲考慮片刻:“那要不……你想一種遊戲類型?你彆說連這個都想不出來啊!”
這種類型的遊戲真要認真做的話,難度不比3a大作低。
對於那些嫻熟掌握了拖漂等各項技術的頂級玩家來說,這遊戲簡直爽得不要不要的,每次漂移都能產生一定的爽感,會嚴重扣減遊戲產生的負麵情緒。
顧凡看了她一眼,表示嗬嗬。
莉莉絲愣了一下:“你是說,大型多人角色扮演?”
尤其是在近幾年的大環境下,這種遊戲可以說是日薄西山,每況愈下。
大型多人角色扮演遊戲,其實就是大多數人印象中的那種傳統的網絡遊戲。這種遊戲包羅萬象,內容豐富,玩家粘性極高,但同時也最難做。
顧凡沉默片刻,這個確實不太好拒絕了。
而這次,顧凡又結結實實地給了阿撒茲勒一刀,他必然更加懷恨在心。
兩相抵消,隻要這遊戲的玩家數維持穩定,新玩家數量不要發生斷崖式下跌,那麼這種負麵情緒的產生就同樣可以維持穩定。
而《恒崗中學模擬》也是通過直播效果和題材優勢,在短時間內獲得了極高的熱度。玩家們能玩很長時間,但如果不是主播的話,自己玩能得到的正麵情緒十分有限,到後麵就隻剩無聊。
上次來的時候,阿撒茲勒就對顧凡瘋狂攻擊,顯示說他是最大的內鬼,又說莉莉絲的計劃如此完美但每次都功虧一簣肯定是有人在作祟,總之,瘋狂挑撥顧凡和莉莉絲的關係!
雖說他的挑撥確實是對的吧,但還是其心可誅!
然而就在這時,阿撒茲勒卻又開口了:“等一下!”
因為目前存在的遊戲類型其實並不算很多,而且逆天堂之前也已經很多遊戲了,覆蓋掉了不少類型。如果把這些原本的遊戲都排除掉,可選的範圍其實並不算很寬。
雖說顧凡表麵上表現出一副開擺的狀態,但他內心中也非常清楚,如果自己真的完全撒手不管,萬一莉莉絲下一款遊戲成功了,暴死了,收集到大量的負麵情緒,那自己的處境才是真的尷尬了。
當然了,莉莉絲的最終目的是收集負麵情緒,如果她真的決定做一款內容特彆少的orpg,那也並不奇怪。
關鍵還是看後續的詳細設計了。
(本章完)
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