第257章 mmorpg?_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 

第257章 mmorpg?(1 / 2)

有bug嗎?還真沒有!

隻能說,拖漂是一種特殊的遊戲機製,它的根源在於這遊戲中不正常的離心力,可這離心力的數據,是阿撒茲勒為了給玩家們的駕駛造成困難,才特意調高的。

你自己原本就是這麼設計的,這能叫bug?

這不能。

在契約的約束下,阿撒茲勒想要狡辯或者不認賬都是不可能的,他隻能再次頹然地坐回辦公椅上,整個惡魔像霜打的茄子一樣蔫了下來。

【來自阿撒茲勒的負麵情緒值+136萬!】

&norpg都隻能勉強維持,而新出的那些自稱耗資巨大的orpg,大部分也都悄無聲息地涼涼,沒能掀起太多的水花。

顧凡還是搖頭:“沒有,一滴都不剩了。”

《地獄劣魔》當時大約是150萬,而《恒崗中學模擬》則是180多萬。

他在按摩椅上一躺:“莉總,請你注意我現在的身份。我現在是逆天堂遊戲體驗店的店長,就算往大了說,頂多也就隻能算是逆天堂實體產業的負責人。

這兩款遊戲都是後繼乏力,第一筆負麵情緒值很可觀,但後麵就會斷崖式下跌。

但《地獄賽車》不同,它的玩家群體兩極分化現象十分嚴重。

莉莉絲有些不好意思地歎了口氣:“哎呀,顧凡,不要這麼小心眼嘛。

阿撒茲勒沉默片刻:“沒什麼,我願賭服輸。”

但給莉莉絲指定什麼遊戲類型呢?

但對於那些新手玩家來說,他們看到大神的視頻而入坑,辛辛苦苦地練習拖漂等技巧。在這個過程中不斷地被npc車輛套圈、被其他玩家乾掉,還要忍受車輛的垃圾提速性能和漂移撞牆的挫折感,負麵情緒一直都在產生。

顧凡直接躺平,開擺。

但有利就有弊,《地獄賽車》的後續負麵情緒收入,必然高於《地獄劣魔》和《恒崗中學模擬》,維持在一個較為穩定的狀態。

這是因為拖漂這個技巧的出現,給那些頂尖的玩家帶來了極大的爽感,這嚴重扣減了原本收集到的負麵情緒。

後來莉莉絲把顧凡發配到體驗店去,多多少少也跟阿撒茲勒的讒言有直接關係。

“遊戲業務都不屬於我分管了,我哪還有多餘的腦子有什麼多餘的想法。

所以這次顧凡決定開擺。

顧凡不由得默默歎息,又來了!

這是要累死我這個ceo啊!

之前開發《路怒症模擬器》之前,莉莉絲也是趕鴨子上架,非要讓顧凡給個創意。結果顧凡給出路怒症這個創意之後,莉莉絲轉頭就把他踢到體驗店、然後讓公司其他人接手開發了。

但即便真有那一天,也跟莉莉絲沒關係了。

他看向顧凡,表情有些複雜。

從第一筆負麵情緒值的情況來看,《地獄賽車》要明顯低於《地獄劣魔》和《恒崗中學模擬》。

晚上8點多,顧凡和莉莉絲回到了彆墅中。

莉莉絲看起來似乎有些心事重重,也不知道在思考些什麼。

“你看,我讓你去負責體驗店,主要也是為公司開拓新業務,為地獄探索收集負麵情緒的新方法,絕對不是不信任你啊!”

“顧凡!

“對於新遊戲,你有什麼好的想法沒有?”

《地獄劣魔》是純粹的答辯遊戲,純靠著糞池蝶泳大賽衝了一波全網熱度,體驗的玩家們基本上進來玩了幾分鐘就敗退了,即便打了魅魔od能多堅持一會兒,時間也不會太長。

&norpg遊戲,其實有點超出項目開發能力了。

其中隻有一小部分新手玩家可以晉升為大神玩家,而絕大多數人都會在貢獻大量負麵情緒後被勸退。

顧凡瞬間警惕:“撒總,你想說什麼?我奉勸你一句,想好再說啊!”

這確實是一個讓她出乎意料的答案。

僅僅是閉著眼睛指定一種遊戲類型的話,確實是一件很簡單的事情。再拒絕的話,是有點強行了。



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