第252章 潛藏的問題_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 

第252章 潛藏的問題(1 / 2)

顧凡解釋道:“《使命3》這款遊戲,其實性價比是很差的。”

莉莉絲有些費解:“為什麼?這遊戲畢竟自帶了一批玩家哎,如果我們一通爆改,讓這些玩家都產生大量的負麵情緒,那不是挺劃算的嗎?”

顧凡微微搖頭:“莉總,你應該這麼想。

“這第一款遊戲相較於後麵兩款遊戲,本身是有溢價的。

“《使命3》在遊戲機製和玩法上麵,與《逍遙問境》相仿,不如《魔界紛爭》。但是它的價格卻比另外兩款遊戲高出了三四千萬,為什麼呢?當然是因為它的ip本身有一定的價值,同時有一些玩家,遊戲每個月還能淨收入百萬左右。

“但仔細想想就會發現,這些東西其實並不值三四千萬的溢價。

“假設我們把遊戲買回來什麼都不做,每個月有百萬左右的淨利潤,那麼這八千萬的成本,我們就得用七年時間才收得回來。即便隻算三四千萬的溢價,也得用三年左右的時間收回來。

“而且這隻是理想情況,在現實條件下,這種老遊戲隨時都有可能暴斃,可能這個月還能有百萬的利潤,下個月就變三十萬,再下個月就變十萬。

“而這遊戲的ip其實也談不上什麼正麵的資產,雖說《使命》這個名字很多玩家都聽說過,但在大家的印象中,也都知道它是一款有些無聊的、過時的射擊類orpg。

“我們要繼承這個ip的玩家,同時自然也會繼承其他玩家對這個ip的刻板印象,接納了這部分玩家的同時,也就意味著對其他的玩家關閉了大門。

“目前《使命3》的活躍玩家已經不多了,而且即便我們對遊戲做出了修改,叫個《使命4》之類的名字,也很難吸引到足夠多的玩家。

“即便把這些活躍玩家都勸退又能產生多少負麵情緒呢?這不好說。”

莉莉絲聽完微微點頭:“嗯,有道理!”

如果是《使命4》的話,那麼再怎麼砸錢宣傳,也不會有太多路人玩家來玩。

而如果是一款全新的ip,在逆天堂遊戲的口碑加持和營銷加持下,反而有可能吸引到大量的路人玩家。再把他們勸退的話,反而能收獲更多的負麵情緒。

所以,用額外的三四千萬來購買這部分溢價,確實是有點不劃算了。

顧凡繼續分析:“《逍遙問境》和《魔界紛爭》這兩款遊戲,我覺得區彆不大。

“不過相較而言,《逍遙問境》是一個比較穩定的框架。

“雖說這遊戲已經停服,基本等於涼了,但它畢竟已經持續運營了三年,遊戲肯定不會有太多離譜的bug。玩家們能獲得的遊戲體驗,也比較固定。

“內容方麵嘛,中規中矩,或者也可以說是老套。

“而《魔界紛爭》相較而言還是個半成品,內容不是很穩定,可能會出現一些惡性bug,影響玩家的遊戲體驗。

“不過它畢竟是最新的遊戲,很多機製比較新穎,其實更適合去包裝一些噱頭,吸引玩家來玩。

“此外,《魔界紛爭》更適合用西幻背景的美術素材,這對我們逆天堂遊戲來說是個優勢。

“完全可以用精美的美術素材把更多的玩家給騙進來。”

莉莉絲陷入了糾結。

顧凡隻是幫她排除了一個錯誤答案,但《逍遙問境》和《魔界紛爭》這兩款遊戲具體應該選擇哪一款,還是需要莉莉絲自己拍板。

思考片刻之後,莉莉絲最終做出決定:“那還是《魔界紛爭》吧!我覺得這款遊戲最適合!”

促使她做出決定的,顯然有個很重要的因素,就是美術資源。

《逍遙問境》畢竟是一款仙俠風遊戲,地獄想要製作類似的美術資源有些費力。即便做出來,也會讓人覺得怪怪的。

而《魔界紛爭》就很合適。

對於莉莉絲來說,在遊戲內容埋了無數坑的情況下,想要儘可能把玩家吸引進來,就必然要把畫麵搞得足夠漂亮。

在這方麵,《魔界紛爭》確實有優勢。

而在遊戲的bug方麵,莉莉絲也覺得兩款遊戲沒有太大區彆。



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