第256章 簡單的宣傳預熱_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 
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第256章 簡單的宣傳預熱(2 / 2)

“噗!你這反複橫跳得也太快了!”

因為即便加入了這些團本的內容,《魔界紛爭》這款遊戲也頂多是和那些十幾年前的經典orpg遊戲在內容和體驗上大致持平而已。

如果是十幾年前,玩家們或許還能接受打個團本,天天晚上滅團滅一個月。

有遊戲原畫,但隻是用《魔界紛爭》的遊戲素材拚湊的。

然而就在他打算進軍高級場的時候,突然看到了一條彈幕。

但丁講師又要買角色皮膚,又要買中級場的最貴車型,當然就得稍微氪一些了。

……

隻能說,這種卡丁車畫風的遊戲雖然看起來幼稚,開起來也完全不符合現實中的物理規則,卻有一種獨特的樂趣,讓人欲罷不能。

“雖然操作難度有點高,導致這遊戲有點小眾、對新手不太友好,但玩明白了是真爽啊!

之後再經過一個多月的反複測試,儘可能減少遊戲中的bug,遊戲差不多也就可以正式上線了。

這是三個超大型的團隊副本,支持10人到25人動態難度波動。

但莉莉絲顯然對自己的改動非常滿意,每天晚上都來查看遊戲的開發進度,翹首以盼地等著遊戲的正式發售。

同樣的,在『雪山之巔』這個團本之前,玩家們也需要去刷五人本『冰原裂隙』,這種五人本需要t1的裝備基礎,同時會產出一些大致在t1.5左右的冰抗裝備。

甚至還沒有做任何的宣傳之前,就已經吊足了玩家們的胃口,這是一般的遊戲製作商絕對不可能做到的。

“好耶!差不多也可以開始向高級場進發了!

凡事都講究一個過猶不及,適度的挑戰可以讓玩家更有動力,戰勝boss之後的快感更強烈;可過於艱巨的挑戰卻很容易勸退玩家。

但十幾年過去了,現在玩家們滅三天,估計就得直接退遊,順便把遊戲開發商的族譜給翻新一遍。

&norpg,即將為您呈現!”

此時距離《地獄賽車》發售已經過去了近一個月,在全貪哥發現遊戲中的拖漂技巧之後,玩家們都開始對這款遊戲進行瘋狂的科研,不斷完善漂移技巧,同時優化技術細節。

雖然莉莉絲一直在喪心病狂地給這些團本加數值,加難度,但這種行為並不會讓玩家的遊戲體驗變好。

……

orpg遊戲,對初始熱度的要求很高。

畢竟地獄那邊的美術素材都還在產出中,還沒有交付。

當然,在畫麵右下角有一行雞賊的小字:畫麵中為測試版的美術資源,不代表遊戲的最終品質。

此外在這些團隊副本之間,還有一些過渡用的常規5人副本。

丁講師不由得一驚:“嗯?逆天堂的新遊戲?

“我去看看!”

彈幕也紛紛有些繃不住。

比如,『熔岩山口』中有著大量的火焰怪物,最終的火龍boss更是會使用恐怖的火焰吐息技能,所以玩家們必須堆一些火抗,主要負責吸引boss仇恨的主坦克職位更是要堆全身火抗。

自從有了《地獄賽車》,丁講師已經很長時間都沒有玩過《路怒症模擬器》了。

在對遊戲內容進行持續開發的同時,對遊戲的預熱也在同步進行。

“不是說跟逆天堂不熟嗎?不熟你能全憑肌肉記憶找到家門?”

而對莉莉絲來說,提前進行宣傳預熱也有利於更好地把玩家給騙進來殺。

這句話給丁講師看得一愣一愣的。

&norpg???”

(本章完)

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