第256章 簡單的宣傳預熱_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 
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第256章 簡單的宣傳預熱(1 / 2)

很快,逆天堂遊戲開始進入對《魔界紛爭》這款遊戲的爆改狀態。

首先是這遊戲的美術資源要全部更換。

至於換下來的這些美術資源,因為逆天堂遊戲也已經買斷了全部的版權,所以可以掛到官方平台上去打包出售,稍微回一回血。

其次就是一邊修bug、增加遊戲的穩定性,一邊開發後續的新功能。

原本《魔界紛爭》這款遊戲隻有一個滿級後的團隊副本,叫做『熔岩山口』,最終boss是一條巨大的噴火龍。

莉莉絲拍板,要為《魔界紛爭》再開發兩個團隊副本。

這兩個副本的boss也同樣還是巨龍,畢竟這個版本的主題就是巨龍時代。隻不過這三個團隊副本的風格都有所不同。

“講師快看!逆天堂的新遊戲開始預熱了!”

&norpg遊戲都喜歡吹自己上線第一天擠爆了多少服務器、排了幾千人的隊,因為這種數據對其他遊戲來說或許不重要,但對orpg遊戲來說卻很重要。

又是完美地完成了一個地圖、拿下了第一名的好成績,丁講師開心地靠在椅子上,滿意地欣賞屏幕上的頒獎畫麵以及精彩鏡頭回放。

進入的玩家人數越多,副本怪物的血量越高,同時掉落的數量也會有所提升。

丁講師還在聚精會神地漂移。

畢竟在這一類遊戲中,玩家數量本身也是遊戲體驗的一部分。玩家數量越多、越火爆,遊戲內的經濟循環越順暢,團本組織起來越容易,玩家的社交粘性就越強,遊戲體驗自然也就越好。

丁講師也不例外。

經過這段時間的刻苦練習,他已經能夠非常嫻熟地完成中級難度下的一些複雜賽道,車輛也已經換上了酷炫的外觀和中級場的最貴車型。

不得不說,逆天堂確實有一種神奇的魔力,讓人永遠想不到他們的下一款遊戲會是什麼。

“嗬,一聽逆天堂出新遊戲立刻就喜新厭舊了,男人!”

“這叫什麼新遊戲預熱啊,這不是隻有一張圖嗎!!”

“真彆說,這遊戲玩起來還真是挺帶勁的,完全停不下來。尤其是連續漂移的狀態,讓人欲罷不能。

&norpg遊戲,這種遊戲跟單機遊戲不同,預熱的環節往往要提前很多,這樣才能最大限度地吸引玩家加入。

隻見官方平台的逆天堂遊戲賬號上,發布了一條動態,動態的主題內容就是一張簡單的宣傳圖。

如果按照常見的套裝等級劃分,『熔岩山口』的掉落算是t1級彆的套裝,『雪山之巔』的掉落是t2級彆的套裝,而『埋骨之地』的掉落則是t3級彆的套裝。

另外兩條龍分彆是盤踞在雪山之巔的冰霜巨龍,以及深藏在埋骨之地、有大量半獸人和亡靈怪物守護的骨龍。

7月26日,周六。

光是這些新加入的團本內容,以及常規的遊戲機製與bug修複,就足以讓整個逆天堂遊戲忙活三個月的時間了。

當然,到目前為止,逆天堂遊戲上下對這款遊戲普遍還是不太看好的狀態。

他直接光速退出《地獄賽車》,輕車熟路地打開官方遊戲平台,定位到逆天堂的賬號。

如果玩家僅僅是想買一輛性價比較高的心儀車輛,那麼肝一肝金幣也能買得起。

“逆天堂是什麼公司?《路怒症模擬器》是什麼遊戲?不好意思,真的不熟。”

在進入『熔岩山口』之前,玩家需要去刷五人本『火山洞窟』去獲取一些火抗裝備。

然而找到這個所謂的“新遊戲預熱界麵”之後,丁講師卻大失所望。

不過玩家們此時對於氪金倒是也沒什麼抵觸情緒了,畢竟《地獄賽車》好玩起來了,隻要是好玩的遊戲,商品定價合理,那就不缺買家。

丁講師並沒有太理會彈幕,而是第一時間查看逆天堂新遊戲的消息。

而除了這些拚湊的美術資源之外,海報的中央主體位置就隻有一行字:

……

至於怎麼換的……當然是氪金嘛!

雖說現在跑前三名也能攢金幣,但金幣的產出相對還是比較少的。



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