第281章 官方合作?_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 

第281章 官方合作?(1 / 2)

在最開始的摸索階段,玩家們找到新bd還能高興一陣子,但隨著最優玩法的出現,玩家們還是會膩。

而這時候,逆天堂沒辦法進行平衡性調整的劣勢就會浮出水麵。

而平衡性問題,又會引發玩法優化問題,以及後續更細問題。

如果要改善各bd不平衡的狀態,那就需要開發新bd,或者至少要對現有的bd構築進行數值調整。

但這些,逆天堂都不能做。

反而是《星靈世界》這邊,可以隨時進行平衡性調整,開發新的玩法。久而久之,青出於藍而勝於藍是大概率事件。

除此之外,《星靈世界》還能對這個玩法本身做出優化。

《陰影世界》的所有技能,都要找技能訓練師去學。學完了牧師的技能,想再學法師的技能,就得跨越小半個主城地圖,從牧師訓練師跑到法師訓練師那裡。

這顯然是有點反人類的,跑路的過程完全沒有任何意義。

但這也沒辦法,因為顧凡必須讓『全職玩法』看起來像是一個bug,所以就隻能這麼做。

如果能直接把全職玩法作為核心賣點,那麼完全可以做一個專門的頁麵,比如按下n鍵或者t鍵天賦頁),直接彈出一個學技能和天賦的列表。

上麵是全職業的頁簽,主體部分是技能和天賦。還可以在界麵最下方實時顯示目前擁有的技能欄位和天賦點數。

這樣一來,所有的消耗就全都一目了然。

《星靈世界》確實可以通過這些優化,來完成彎道超車。

假如一名玩家,同時體驗了《星靈世界》和《陰影世界》,或者先玩了《星靈世界》再玩《陰影世界》,就一定會覺得《陰影世界》的操作繁瑣、bd缺乏變化,進而產生一定的負麵情緒。

而那些《陰影世界》的老玩家一旦玩了《星靈世界》,再回來也很有可能不適應。

所以……這似乎還真是個辦法?

雖然無法通過改變《陰影世界》這款遊戲來讓玩家產生負麵情緒值,但卻可以通過比較,讓玩家先去其他遊戲獲得更好的體驗,然後通過這種落差來製造負麵情緒值!

此時莉莉絲對於秦鳳良的建議,已經非常審慎了,但思來想去,這確實是個明擺著的劣勢,如果能利用起來,雖然不一定能有好處,但肯定沒什麼壞處。

給競爭對手宣傳一下嘛!多大點事。

想到這裡,莉莉絲當即拍板:“好,既然盛景集團這麼上道,那我們也不能沒格局,我這就去編輯個公告!今天晚上就發!

“順便,再去問問盛景集團,願不願意跟我們搞個官方合作!”

……

……

1月15日,周四。

上午10點。

盛景集團副總裁辦公室中,康勇和季衡的表情,簡直是一個模子裡刻出來的。

他們眉頭緊皺,看著眼前的公告,臉上寫滿了迷茫和困惑。

康勇再三確認:“沒錯吧?這是逆天堂的官方賬號吧?沒被我們盜號吧?”

季衡也很無語:“康總,咱們是正經公司,打打擦邊球還行,直接盜號這種違法亂紀的事情可不敢乾啊!”

康勇又拿出一份文件:“你再看看,這也是逆天堂發來的文件吧?不是偽造的吧?”

季衡點頭:“不是偽造的……”

康勇也完全費解了:“那逆天堂這葫蘆裡到底是賣的什麼藥啊!”

季衡兩手一攤:“我也不道啊!”

在決定抄《陰影世界》的第一時間,盛景集團就行動了起來,一邊官宣新版本,一邊在網上造勢。同時,季衡也自己去體驗了一下《陰影世界》的玩法,總結了其中不太人性化的方麵,準備全部優化掉。

設計組那邊正在瘋狂加班出設計方案,程序組也是隨時待命。

結果這消息才剛放出去沒兩天,逆天堂那邊就有了回應。



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