第282章 複雜的機製與重生玩法_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 
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第282章 複雜的機製與重生玩法(2 / 2)

比如德魯伊的套裝『林地颶風』,它的三件套效果是增加20的精神屬性,這是實打實的屬性提升。而八件套效果,是減少『自然風暴』這個技能30的冷卻時間。

大家一致認為,這個八件套效果,似乎沒什麼卵用。

因為『自然風暴』是德魯伊的一個類似於大招的技能,開啟之後,它將會對全屏敵對目標造成傷害,同時對全屏友方目標造成治療效果。

這玩意的初始冷卻時間是8分鐘,而且藍耗非常高,一下子就要用掉大約五分之一的藍量。

而且,『自然風暴』因為有對怪物的傷害,並不是單純的治療技能,所以它的數值相對保守,在全團猛烈掉血的時候作為救場技能還行,但指望著大招一開就沒人死,那是不可能的。

八件套效果即便減了30冷卻時間,這玩意也還有大約五分多鐘的冷卻,一場戰鬥還是很難放兩次,所以很不實用。

相較而言,其他治療職業的八件套效果,或者是直接治療給護盾,或者是持續治療的時間延長,怎麼看都比這玩意有用多了。

總之,即便玩家們大體研究明白了技能和天賦,隨著他們團本進度的推進,還會發現這些套裝效果仍舊能和技能與天賦聯動,而這一聯動,就有可能讓原本的某些技能或天賦翻身做主人。

也就是說,科研永無止境!

就算最後玩家們找到了最強bd,但這個過程也是樂趣無窮的。

至少在玩家們真的完成最終團本『埋骨之地』的開荒以前,很難將這套複雜的係統給研究得特彆透徹。而想要完成最終團本的挑戰,恐怕怎麼也得一年時間起步。

而這段時間,已經足夠逆天堂遊戲進行後續的版本開發了。

除此之外,玩家們發現,小號的體驗似乎也沒有最開始的時候那麼差了!

當然,遊戲的玩法還是沒有變的,6級以後野外怪物的數值也仍舊偏高,但玩家們的心理預期不同了,也逐漸有些適應了這種環境和強度。

隨著玩家們對遊戲內的一些係統的深入研究和挖掘,找到了一些更加簡便的升級方式。

首先,遊戲中有一個特殊的玩法,叫做『重生』。

顧名思義,就是當玩家滿級之後,可以選擇在特定npc那裡進行重生,重新回到1級,再次練滿級。

等練到滿級之後,就可以獲得一個寶箱,寶箱中能夠開出金幣、團本裝備以及一些特殊貨幣。

這些特殊的重生幣可以購買特定的外觀、寵物、坐騎、大容量背包等等,其中一部分東西也可以掛在遊戲中的拍賣行進行交易。

莉莉絲原本的想法,是通過這個辦法讓玩家們吃二茬苦、受二茬罪。

因為在莉莉絲看來,玩家一旦滿級,貢獻的負麵情緒必然大幅減少。

畢竟滿級之後主要的活動就是團隊副本,而團本的難度本來就高,大家滅來滅去的,很快就習慣了,產出的負麵情緒必然會逐漸變少。

但開啟這個重生模式之後,玩家們會在獎勵的驅動下再次去升級。

在這個過程中,他們會遺忘已經學會的高等級技能,還要被迫受到新手的拖累,這負麵情緒不就又有了嗎?

但是隨著全職業玩法的出現,『重生』這個玩法完全變味了!

雖然玩家們重生之後遺忘了自己學會的所有技能和天賦,但他們仍舊是『全職業解鎖』的狀態,這意味著他們可以在低等級的時候,就通過拜訪不同職業的訓練師,提前點出一些特定的構築!

當然,低等級構築的強度跟高等級肯定是沒法比的,但相較於原版職業,也已經十分強大了。

這些重生後的滿級玩家,因為自己也有升級需求,所以自然地開始帶新人,組隊清理任務,或者指揮新人進入副本挑戰,反而提升了新手玩家的遊戲體驗。

新手玩家在被大佬帶飛的同時,看到了全職業玩法的強大,也越發期待自己滿級後能夠進入熔岩山口解鎖全職業,這也變成了他們堅持練滿級的動力。

(本章完)

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