第282章 複雜的機製與重生玩法_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 
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第282章 複雜的機製與重生玩法(1 / 2)

3月4號,周三。

盛景集團《星靈世界》的全新測試版本『升靈模式』正式開放!

這個時間顯得有點倉促,事實上,《星靈世界》的這個測試版本從正式開發到上線測試,一共也就才不到兩個月的時間。即便是《星靈世界》整個項目組都在加班加點地趕工,係統也仍舊不可避免地有很多bug沒有修改完成。

但康勇還是強行拍板,要求將全新的『升靈模式』上線。

原因很簡單,他們必須在此時推出這個版本,來搶到最多的熱度!

再不搶的話,市場環境就可能會有變化。

在這段時間中,《陰影世界》持續火爆!

與網上的bug派們推測的不同,逆天堂遊戲壓根就沒有對這次的bug做出任何回應,甚至根本沒有官方承認這是一個bug。

第一周的時候,玩家們都提心吊膽地玩,生怕哪天一上線,哢嚓一下就給修複了,然後每人郵箱裡多了點毛毛雨一樣的小補償。

第二周的時候,玩家們都心懷忐忑地玩,雖然已經隱約覺得官方不會修,但也還是擔心突然給整個大的。

第三周的時候,大家已經開始肆無忌憚地玩,因為種種跡象表明,官方應該是絕對不會修複的了!

而在玩家們深入體驗的過程中,很快就發現了這個玩法更多的有趣之處。

首先,這套係統遠比玩家們想象中要深得多!

每個職業都有三個係,每個係都有十幾種不同的技能,還有二十多個不同的天賦。而且每個技能還有四種不同的符文效果,可以改變技能的屬性,或者具體形態。

將他們排列組合起來之後所產生的構築方式,將會是一個天文數字。

最關鍵的是,玩家們沒法僅僅通過技能和天賦和描述,就確定它們彼此之間是否能產生聯動。

有些聯動效果是寫在明麵上的,比如神聖牧師和神聖騎士的天賦中,都有增加神聖法術治療效果的描述,這種無腦點上肯定是沒錯的。

但也有很多其他係的天賦,在實測之前,根本無法確定能否對神聖係法術造成增傷,或者無法確定它的具體提升效果是多少。

比如,有些天賦是將智力轉化為法術強度,而有些天賦是將精神轉化為智力,還有些天賦是將智力轉化為法術暴擊等等。

這些不同的轉化效果,有些是加法,有些是乘法,如何點才能做到收益最大化?這需要大量複雜的測試。

技能也是如此,雖然是同一係的技能,但這些技能吃到天賦增傷的效果也是不同的。

除了一些極少數的傳說技能是一眼看過去就必須點之外,其他那些技能具體點哪些,需要更加深入研究。

有些技能用來維持自己的增益效果,有些技能用來作為單體或群體的輸出手段,還有些技能或許能發揮一些其他的用處。

這麼龐大且複雜的一個係統,即便是全體玩家每天都在研究、都在測試,暫時也隻是出了那麼三四套較為強勢、較為完整的bd構築。

這不是說遊戲裡就沒有其他bd了,而是玩家們的測試還沒能全部完成,還在不斷地摸索中。

那麼,假如玩家把這些技能和天賦都摸索清楚了,是不是就找到最優解了?

不是!

因為遊戲中還有非常重要的東西,叫做套裝效果。

目前遊戲是60版本,開放了三個大型團隊副本,而每個團隊副本都有專屬的套裝。這些套裝,雖然都是職業套裝,但現在大家都是全職業了,就意味著可以從套裝中任選!

每一套的套裝,都有三件套、五件套和八件套效果。

一般來說,八件套的效果是最強的,但也有一些奇葩的套裝,三件套和五件套反而比八件套更加有用。



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