第301章 新玩家入坑的正向循環_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 
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第301章 新玩家入坑的正向循環(2 / 2)

顧凡繼續說道:“其實,《星靈世界》的項目組還有一點沒看到,那就是他們的改動,徹底打斷了新玩家入坑的正向循環。

“星光奶是『老天爺賞飯吃』,這不僅僅是說星光奶給遊戲帶來了熱度,更重要的是,讓遊戲中的許多小團體有了生存空間,讓新人有了很強的存在感。

“想要讓服務器的人數變多,首先是留住玩家,其次才是吸引玩家。如果連現有的玩家都留不住,那麼再怎麼推廣,也都隻是無源之水、無本之木。

“遊戲中,願意跟野人組隊的玩家當然有,而且不少,但這些人的體驗相對而言不重要。因為他們不管怎麼樣都會玩下去。

“還有一批人,他們隻願意跟現實中的朋友玩,隻願意自己組個小公會自娛自樂。而這些人,反而是遊戲要重點關照的群體。因為他們會從現實中拉來自己的朋友一起玩,會幫遊戲拉新;流失的時候,也是會成批流失的。

&norpg遊戲都把40人團改成了25人團甚至10人團。

“快餐化本身並不是什麼貶義詞,畢竟對現在大多數玩家來說,時間和朋友都是奢侈品,適當降低一些門檻沒什麼不好的。

“但是在這樣的小團體中,願意玩治療的玩家本來就不多。10人團隊想要湊兩個奶,還得保證這兩個奶都有一定的裝備和手法,能頂得住團血壓力,這本身是很難的,也是他們進軍團本的主要障礙。

“如果要湊三個奶,那就更難了,必然有人要為團隊犧牲。

“新人進入團隊,因為手法不行、裝備不好,奶不住血,也沒什麼參與感,很容易退坑退遊。

“但是,星光奶陰差陽錯地補上了這一環,成了一種正向循環。

“新人靠著星光奶可以很簡單地上手,並且可以相對輕鬆地頂住團血壓力,團隊順利地過了團本,大家一起誇新人,新人也高興了,團隊也得到了實打實地提升,那麼這種正反饋,就會刺激團隊繼續去現實中拉朋友來玩。

“因為拉來一個朋友之後,就可以很簡單地製造一個星光奶或者黑暗連鎖輸出,對團隊有著立竿見影的提升效果,新人也能感覺到自己被需要,這是雙重的正反饋。

“但粗暴地砍掉星光奶和黑暗連鎖這兩個bd,直接打斷了這種正反饋。新人本來靠著星光奶發揮了作用,現在又變成了拖油瓶;而原本能順利過團本的團隊,現在又要從頭開荒,這種落差會給玩家造成巨大的心理打擊。

“一個十人團,如果有兩個人受不了退遊了,結果是什麼?

“結果不是十人團的團長再去現實中拉兩個人,而是剩下的八個人也一起退遊。

“而等到遊戲中諸多的十人小團體紛紛退遊之後,整個遊戲的中層構架發生崩塌,這遊戲的崩盤也就變得理所當然了。”

莉莉絲緩緩點頭,若有所思。

突然,她兩眼放光:“有道理,顧凡你說得非常有道理!

“那是不是說……如果我想要收集負麵情緒的話,隻要按著你的辦法反著來就可以了?

“玩家喜歡的bd,我直接一刀砍廢;玩家能過的副本,我直接調高難度讓他們過不了。一定能收集到海量的負麵情緒吧?

“《陰影世界》是不是也可以借鑒一下?”

顧凡沉默片刻:“可以是可以,但是……前提是莉總你得在遊戲上線之後持續對遊戲進行修改才行。你能嗎?”

莉莉絲的雙馬尾肉眼可見地蔫了下去:“……不能。”

(本章完)

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