主展台上,采訪繼續。
主持人顯然也是遊戲玩家,看完宣傳片之後,也感覺自己的熱情被充分地調動起來了,甚至就連采訪都多了幾分動力。
“顧總,莉總,剛才我們看完了《無儘幻想傳說》的宣傳片,真是讓人感覺熱血沸騰啊!
“雖然這次並不是逆天堂遊戲最擅長的寫實類西幻遊戲風格,不過這個偏卡通的風格看多了也覺得很順眼、很有代入感。
“尤其是這宣傳片中著重展現了角色的各種特殊能力,似乎飛天遁地、無所不能。
“包括我之前也跟幾位試玩過《無儘幻想傳說》的玩家交流過,他們普遍表示,這款遊戲的開局,比逆天堂之前所有遊戲的開局都要更加絲滑流暢,可以說是十分爽快。
“請問一下兩位,這次《無儘幻想傳說》是出於哪方麵的考慮,才最終采用不同於以往遊戲的前期節奏設置呢?”
主持人同時問了兩個人,當然是希望兩個人都能發言,互相之間互補一下。
莉莉絲看向顧凡,似乎有些不知道要怎麼說。
畢竟之前那個問題,她已經提前從顧凡這裡知道標準答案了,所以張嘴就來。但這個問題,她可沒有標準答案。
顧凡壓低聲音:“莉總,你先說,我想辦法幫你圓。”
莉莉絲原本有點虛,想讓顧凡先說,但仔細一想,好像確實應該自己先說。
原因很簡單,兩個人是要互相補充的,不能說重複觀點。如果顧凡先說了,莉莉絲說什麼?
反過來,莉莉絲如果先說的話,顧凡還能圓一圓,找補一下。
想到這裡,莉莉絲清了清嗓,開口說道:“我們之前的遊戲在節奏設計上都有失誤,不小心造成了先苦後甜的效果,所以這次我們想稍微調整一下節奏,進行一些全新的嘗試。”
主持人有點懵。
什麼叫因為有失誤所以造成了先苦後甜的結果?那不是你們故意設計的嗎?
什麼叫要稍微調整一下節奏?意思是說,這次是先甜後苦?
那太過分了吧!
顧凡趕忙解釋:“哦,莉總其實想說,我們之前的遊戲節奏在細節方麵還有不足之處,這次我們想要儘可能彌補這些不足,並儘可能給玩家帶來出乎意料的體驗。”
主持人微微點頭:“哦……意思是說,之前遊戲出現『先苦後甜』,問題主要是前期的節奏讓人不爽,所以新遊戲要重點優化這一點,讓前期更爽,後期也繼續爽,對嗎?”
顧凡笑而不語。
主持人隱約感覺到似乎有些不對勁,又繼續問道:“那麼換個問題,《無儘幻想傳說》這款遊戲主打的玩法應該是各種元素之力的使用,對吧?那麼對於這些元素之力,顧總對玩家有什麼使用上的建議嗎?”
顧凡微微一笑:“建議就是……元素之力雖好,但也不要貪杯。
“要時刻牢記,憑借外力達到的強大終究是虛假的,最終還是要靠自己。”
主持人眨了眨眼睛,有些疑惑。
從表麵上看,這句話似乎沒什麼問題,在類似的動作類遊戲中,數值的升級固然是變強的一方麵,但更重要的還是玩家自身技術的提升。
但是……
用這種說法來回答主持人的這個問題,總覺得好像哪裡有些不對……
主持人又問了幾個較為常規的問題,兩個人也都給出了一些模棱兩可、中規中矩的回答。
莉莉絲好幾次差點說漏嘴,但都被顧凡給不動聲色地圓了回來。