第402章 這算是一款什麼樣的遊戲呢?_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 
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第402章 這算是一款什麼樣的遊戲呢?(1 / 2)

“這次……應該是真的結束了吧?

“看起來現在這種狀態就是《心跳夢境》這遊戲的最終結局了?”

張奇峰摩挲著下巴,對於這個猜測,他其實也不是特彆確定。

因為目前的這種狀態,確實跟傳統的遊戲不太一樣!

這遊戲的最後並沒有像常規遊戲一樣出現什麼製作人員名單之類的東西,也沒有『theend』之類的標識。

這讓張奇峰有些納悶,這到底算是通關了呢?還僅僅是進入了一種死檔、卡關或者階段性鎖死的狀態?

畢竟之前如果被亞爾薇特或者櫻之類的引導員得到最終勝利、遊戲變成聊天模擬器之後,遊戲也會最終進入類似的一種死循環的狀態,而那顯然並不是最後一步。

但要說這不是最後的結局?

也不太像,因為從遊戲內容上來說,基本上能玩的內容都開發得差不多了,最後遊戲甚至還激活了類似g模式的東西,可以自由調節恐怖內容的出現頻率,甚至遊戲中的絕大多數內容都可以自由調整。

雖說這本身就是單機遊戲,玩家也可以選擇叮一下、開個金手指去調這些東西,但遊戲內直接自帶還是不太一樣的。

至少在張奇峰看來,遊戲到這一步,應該算是徹底結束了。

但更多的謎團也因此而產生。

“那麼話說回來……這到底算是一款什麼樣的遊戲呢?

“或者說,它的劇情到底在講述些什麼呢?”

張奇峰不由得陷入了沉思。

對於一款遊戲來說,當玩家通關了結局、體驗到大部分內容的時候,差不多也就可以蓋棺定論了。

回顧遊戲從頭到尾給玩家提供的所有遊戲內容,再結合自己的全部體驗,給出“推薦”或者“不推薦”的結論。

《心跳夢境》這款遊戲的遊玩體驗,可以說像是剝洋蔥一樣,分成了很多層。

第一層,它看起來就像是一個單純的戀愛遊戲,玩家邀請妹子參加各種活動,收集cg和圖鑒,體驗甜甜的戀愛。

雖然在劇情方麵談不上很出彩,但《心跳夢境》的建模精致、美術優秀,各種各樣的可互動角色光是看起來都足夠養眼。

再加上被戲稱為“科幻模式”的『妹子倒追模式』,在很大程度上彌補了ai劇情的不足,讓玩家們幾乎都能在遊戲中找到心儀的戀愛內容。

但很快遊戲來到第二層,開始揭開溫情的麵紗,暴露出恐怖內容!

其實事後從恐怖遊戲的角度來看,《心跳夢境》的恐怖內容也還算是比較優秀的。

針對每個不同背景的角色,遊戲安排了不同的恐怖場景。

玩家的破關方式也各有不同,有的隻能逃走、無力反抗,而有的則是可以利用較弱的武器去擊敗強大的敵人。

恐怖內容在氛圍營造、音樂音效、怪物美術設計上,也都算是可圈可點。

雖然沒辦法跟最頂尖的恐怖遊戲相比,但也稱得上是優秀了。



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