第402章 這算是一款什麼樣的遊戲呢?_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔 
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第402章 這算是一款什麼樣的遊戲呢?(2 / 2)

更重要的是,由於恐怖內容的出現毫無征兆,而且有很多“畜生級轉場”,極大地增加了恐怖內容的驚嚇效果。

這也讓很多後續慕名而來的恐怖遊戲玩家大呼過癮。

但戀愛遊戲變恐怖遊戲這種操作確實太陰間了,也給《心跳夢境》迎來了第一波罵聲。

eta元素。

先是各種文本文檔反複暗示玩家,引導員覺醒了自我意識,而後就是通過遊戲內的引導,讓玩家們去直接對遊戲的根目錄文件夾進行操作,從而影響遊戲世界。

可能是刪除掉某個人,也可能是加入某個人,又或者是偷梁換柱……

總之,在這一階段,遊戲與玩家之間的次元壁似乎被打破了,玩家不是通過遊戲內的ui跟遊戲角色進行交互,而是通過自己電腦上的底層文件夾,跟她們鬥智鬥勇。

而在這一環節中,每個角色的性格似乎得到了更明確的展現,哪個更加心軟、哪個真的更愛玩家,似乎都變得更加明朗。

這一層的內容會讓人有一種更加細思恐極的感覺,就好像自己的電腦上真的飄蕩著一個幽靈,或者存在著一個深愛自己的二次元ai。

尤其是愛麗歐絲最終出現,更是讓張奇峰有了一種奇怪的共鳴。

他一直以來明明沒有跟愛麗歐絲進行任何戀愛的互動,但在看完這段劇情之後,卻難以抑製地對愛麗歐絲產生了一種特殊的感情,那個形象也更加在自己的腦海中揮之不去。

很顯然,在深度體驗過後,張奇峰確定了一件事情。

《心跳夢境》其實並不算是戀愛遊戲,也不算是純粹的恐怖遊戲,要說是eta遊戲嗎?其實也不能說特彆貼切。

在之前其實並沒有出現過類似的遊戲類型,它看似是這三種元素的雜糅,但卻又有一些額外的東西。

它在正常的恐怖內容之外,又會給人一種特殊的心理恐怖的感覺。eta元素展現之後,又確實讓人有一種心動,這一點又比一般的戀愛模擬類遊戲高了一層。

至少,玩家們對這些女角色的記憶和印象,遠比一般的戀愛模擬類遊戲中的角色要深刻。

而與之相對的,是這遊戲撲朔迷離,甚至可以說是有些虎頭蛇尾的劇情。

所以,這個末世背景到底有何意義?

所謂的救世主到底是誰啊?是主角嗎?可主角還在伊甸園島上呢?

是其他那些刷滿好感度的女角色嗎?似乎是,畢竟每個女角色刷到第三階段滿值以後都會離開伊甸園,可這種說法似乎也有些牽強。

模式以後,除了愛麗歐絲之外的所有女角色,玩家都可以重新邀請過來並進行互動,似乎可以不再受到“滿好感度就要離開”的限製。eta元素的影響,讓這遊戲的劇情顯得更加奇怪了。

張奇峰幾乎可以100確定,網上肯定會有許多玩家對這遊戲的劇情發起猛攻,畢竟大部分玩家打完之後都會覺得有問題。

“但是……如果結合全部的遊戲內容來看,似乎也可以用另外的一條路徑去解釋遊戲的劇情?”

張奇峰隱約覺得,他的這篇稿子有了!

能不能挽回網站的風評,或許就在此一舉了!

(本章完)

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