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具體回答讀者關於艾爾登法環DLC的各種問題(1 / 2)

各位褪色者大家好哇,我是艾爾登法環之癲火盛世的作者小尼姑。

時光過隙,經過一年多時間的小說更新,中途又因為各種原因斷更了幾次(主要是番茄沒量),終於來到了小說第三卷的中期部分,也就是這本書剛剛好走了一半的程度,法環dlc更新了!撒花!撒花!

事實上,之所以開這一章節的主要原因,就是看到有多位讀者反複提及有關dlc的劇情。

主要是關於這本書是否更新,是否加入艾爾登法環dlc幽影之地的劇情?

答案是肯定的,也是必然的。

幽影之地的劇情作為艾爾登法環中及其重要一環,完善了整個艾爾登法環的故事,讓許多艾爾登法環的未解之謎也塵埃落定,不少新角色的登場也帶來了更多感動我們的故事,這些故事如果不能親身經曆一番,算是作為魂係列的玩家的一種遺憾,因此,艾爾登法環的幽影之地的劇情,一定會加入到這本書的故事劇情裡麵,隻是以何種劇情進入故事。

相信能夠看到這裡,這個章節的讀者,一定非常清楚,我這本書的時間線相較於原著褪色者登場的時間來說早了很多,將故事拉到了碎片戰爭的尾聲,也就是愛奧尼亞之戰。

說到愛奧尼亞之戰,突然想起來一件事,在我發布愛奧尼亞之戰之前,也就是一年多以前,環學似乎並沒有愛奧尼亞之戰這個概念。

但是現在,各大up主紛紛把原本可能發生在慟哭沙丘的戰爭,搬到了愛奧尼亞沼澤,也不知道是不是我在這其中起了某些作用。

畢竟,我在書寫有關於我自己對於環學的考究之時,切實的艾爾登法環的實地之中去時機考察過的,不管是愛奧尼亞之戰,還是星月之爭,全都到兩地之間實地考察過後,再根據兩軍的兵種、戰術安排、心理博弈、地形地勢、天氣時間等等因素,加上因為時間空間變動,而造成的地理風化而造成的環境變化進行過細致的思考,最後加上愛奧尼亞之戰之後,兩位半神的傷勢以及留下的兵種進行的詳細判斷後得出的結果。

然後,在此基礎上,重新為艾爾登法環編寫了一套符合我自己意識形態和價值觀的法環編年史,並在此之上進行的二次原創改編。

六老師說得好,改編不是亂編,戲說不是胡說。

我深知其中的道理,不得不說,就這點而言,還有點小得意嘞(鼻孔朝天),難得有人誇我的寫的東西有史詩感,感到很高興。

為此,也確實花費了大量的時間在這上麵,為的就是能夠儘量編寫出一套儘可能符合玩家預期,也同樣符合路人讀者和環學家們預期的劇情。

雖然就結果而言,似乎隻有少量的讀者認可了我的理念,但也至少得到了不少人的認同,這對我來說真的很重要。

群裡的小夥伴在我最難受的時候,給我的支持,我都切身的體會到了,因此絕不會讓這本書斷更,就算隻是為了給我自己一個交代,也會繼續寫下去,直到完本。

也許,因為我曾經遭受的一些打擊,導致現在這本小說在劇情上可能稍顯不足,很多地方出現了瑕疵和混亂,我也確實為此感到苦惱,很努力的找回當初的感覺,不想讓讀者失望,目的僅僅隻是讓看我書的讀者能夠切身的感受到快樂,僅此而已。

可惜的是,似乎還是有不少的讀者因此棄書,不得不說,這事對我打擊還蠻大的。

咳咳,不好意思,話題好像扯得有點遠了,還是說回dlc吧,這次dlc出來,想必大家已經清楚了其中的劇情。

事實上,作為一個法環的二創作者來說,在這件事情上不予評價是最好的。

但是,加過群的讀者應該都知道,我是之所以寫這本書的初衷,其實是因為梅琳娜這個角色,但是,沒想到宮崎英高竟然整了這麼一個大活,竟然會吃書吃的這麼狠,實在是忍不住了。

其他角色都可以隨便一語帶過,這個我真的有點繃不住了,必須說說。

作為一個仔細考察過艾爾登法環本體劇情的作者,我可以很負責任的告訴大家,在原著中,梅琳娜就是托麗娜。

這一點,最最明顯的一點就是,火焰大鍋前,梅琳娜迷暈褪色者那一幕,我不明白,為什麼百分之九十九以上的環學家都對這件事視而不見。

我作為一個身體素質足以屠神的褪色者,竟然被隨便一個人迷暈了,你敢信?這種劇情我寫出來,你敢信嗎?

我的老天爺啊,我的無上意誌啊,我的永恒女神瑪麗卡,我的法克!

梅琳娜就差把托麗娜這幾個字寫在臉上了,最後,竟然沒有一個人提出這個觀點,注意到這件事,隻能說,有時候,不能太相信廣而告之那套,之後,經過一段時間的探查查找之後,我發現終於有人在晚上找到了一個最為直接的證據。

那就是托莉娜的燭火。

托莉娜的燭火,點燃淡紫色火焰的燭台狀火把,照理來說,是以聖女托莉娜的形象雕製設計,然而成品卻帶有成熟氣息,說不上來的恐怖,淡紫色火焰具有引發催眠的效果。

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這個托莉娜的燭火上麵,很明顯的刻的是一個梅琳娜,這個地方寫的是“以聖女托麗娜的形象雕製”的燭火,但是上麵那個百分之一百是梅琳娜,我作為梅琳娜的鋒刃,其他的東西能認錯,這東西還能認錯了?玩呢?

氣哭qaq。

結果法環dlc出來,整了一個聖女托麗娜,我人都傻了。

所以,我得出了一個結論,在法環dlc的劇情上,宮崎英高絕對吃書了。

雖然不明白他為什麼這麼做,但是以目前的劇情來看,我認為製作本體劇情的人,很有可能跟製作dlc劇情的不是同一個負責人,這中間出現了什麼不為人知的偏差,導致宮崎英高不得不做出讓步。

因此,我對於此次dlc的劇情改動,不做任何評價。

因為dlc的劇情線,很可能除了名字掛了個艾爾登法環dlc,其他劇情方麵的東西跟艾爾登法環的聯係並不是那麼緊密,甚至有邏輯上的直接衝突。

這就是我目前對於艾爾登法環dlc遊戲劇情的簡單看法。

與遊戲劇情相對的是遊戲的本體遊戲性,以我目前看到的遊戲裡各種不同的怪物而言,各種奇形怪狀的都有,這一點我作為玩家非常滿意,畢竟法環的遊戲本體怪物,幾乎都是清一色的人形怪,作為玩了這麼多年的遊戲玩家而言,我根本不能接受這些無聊的要死的人形怪,這次dlc的劇情,算是補全了一個小遺憾,想玩,其他的暫時不予評價。

總的來說,以目前dlc的遊戲劇情來說,似乎還無法得出一個比較符合邏輯的說法,網上也暫時沒有看到比較深度的解析,基本上都是非常淺顯的劇情分析。

比如就米凱拉成神這件事而言,我一直在考慮的是,他的這個美好願景,究竟能不能實現,以魅惑的豐饒律法對交界地所有人實施彆天神給所有人洗腦,這件事以普世價值觀去看待,乍一看似乎並不合理,許多人也是這麼認為的。

甚至充滿了童真的意味,但是我仔細思考過後,發現如果隻要米凱拉不死,他的這套律法幾乎就是牢不可破的真理。

本身擁有智慧,艾爾登法環和拉塔恩又給了他足以稱王的力量,而且他本人也確實有著敢於踏進淤泥裡的勇氣。

正如米凱拉所言,靜待千年後,再觀花去留,與菈妮的做法確實有著異曲同工之妙,確實是在為眾生尋求出路,

故人常說,出淤泥而不染,濯清漣而不妖。

仔細想想,在交界地這種地方,戰亂不斷民不聊生,哪有那麼多的時間去給你思考太多,分分鐘就要幾十萬人的生死,還是身處半神這個超高危職業,動不動就要死人,半神都保不住自己命,在這種極端的戰爭背景之下,如果沒有褪色者,米凱拉這套確實是相對合理的救世之道,幾乎已經是除了完美律法之外的最好結局,再過多的要求一個一心救下眾生的人,實在有些不合適。

所謂天降大任於斯人也,就是要為眾生指引方向。

本來,按理來說,以聖樹的情況去看,確實是實行了米凱拉所謂的包容律法,但是不知道為什麼,在幽影之地這個地方,卻看不見任何有關米凱拉的其他描述,這個人物實在是過於單薄了。

作為一個君主來說,他不應該僅僅隻是擁有著仁慈之心才對,更加應該布下了諸多後手,想要救世,不僅要有力量,還要有十年如一日的堅忍,走過漫漫長夜,更要有舉世難敵的智慧和布局。

他的這個布局,在原作中,玩家通過各種物品描述和聖樹的環境,是能夠有所體現的,但是在幽影之地,似乎少了許多米凱拉應該拋下的東西,少了許多足以體現他智慧與力量的布局。

既然官方在本體中給了玩家這麼一個期待,就應該豐滿他才對。



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