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具體回答讀者關於艾爾登法環DLC的各種問題(2 / 2)

米凱拉身為神人之子,在交界地布局千年,不惜犧牲瑪蓮妮亞的性命,難道到了幽影地就忽然幡然醒悟,舍去一切是非身,立地成佛了嗎?就忽然善心大發了嗎?

不應該這樣。

幽影地,應該隻是他的,而不是終點。

他應該留有更多,對於成神之後,應有的後手與期待,以體現他的決心。

這不是托麗娜口中的刨去人性的問題,而是智慧的問題。

假如他隻是想要解決一個小問題,比如一個小地方的戰亂,這種以魅惑手段解決紛爭的行為是完全沒問題的,但是他想要的是千年布局後的真正和平。

以這種心智與智慧而言,他不應該隻是想要依靠魅惑來做到才對,依靠魅惑,沒有任何問題,但僅僅隻是依靠魅惑,問題很大。

就像是瑪麗卡,擁有著絕對的力量,她仍舊布下了驚天殺局,為了達到目的,使用了一切能夠使用的手段,連自己的孩子都死於陰謀之夜。

就像是菈妮,知道了獵殺指頭刀的下落,但並不把所有希望都放在獵殺指頭刀上,應該有著一個循序漸進的大小布局,用以踐行自己的道路。

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將一切可能發生的意外,考慮進自己的計劃之內,才能以不變應萬變。

所以,我認為這次dlc劇情上的炸裂,是製作者的問題,而不是米凱拉的問題,遊戲的劇情製作者對於米凱拉這個人物不夠深刻,對其塑造太過淺薄。

所以,以目前我能夠了解到的劇情而言,我對於dlc的最終boss的看法是,希望後續能夠有所翻轉,能夠在dlc的劇情中發掘出更多有關他的劇情。

如果不能的話,咳咳,隻能由我來給你們彌補這個遺憾了。

反正完善原著人設這種事,也不是第一天做了,就原著那點文本,根本撐不起一本小說。

畢竟,這本書本來就是為了彌補遺憾而已,梅琳娜的遺憾是遺憾,米凱拉的遺憾也是遺憾,其他角色同樣如此。

事實上,就算是本體劇情,依舊是有著十分明顯的不足和缺陷,而這些缺陷,全都被網絡上的環學家們用自己的思考去彌補了,是他們塑造了這個充滿史詩的環學環境,而不僅僅隻是宮崎英高與其團隊所做的努力。

遊戲中完成不了的事情,都會儘量在小說中進行彌補,儘量滿足所有人的需求。

有些讀者評價我的小說劇情太過自嗨,事實上,很多看似自嗨的情節,後麵都有考慮到當初真正想要彌補的一些遺憾,比如魔法學院這個地方的遊戲內容,對於整體遊戲而言,就太過的空泛了,讓人感到,本來應該與風暴之城同樣精細的地圖設計和怪物設計,突然在玩到這裡的時候戛然而止,這讓我感到有些十分不對勁。

後來,為了寫好這部分劇情,根據查閱關於魔法的資料去看,我忽然意識到一件事,魔法這個東西,本來就是西方創作的魔法體係,這就相當於我們中國人對於道家仙法的認知一樣,本身就已經存在於人們腦海中的共同認知,自然不需要再通過這種方式進行彌補,也就是說,魔法學院這部分,很可能是西方人士創作,因為其本身已經對於魔法學院有足夠的認識,所以並不認為這個地方有什麼好探索和發掘的,但是對於剛剛接觸魔法的人而言,這裡玩的一頭霧水,算是玩遊戲的時候一個很大的遺憾,那就是不能係統的學習魔法。

其次的自嗨部分就是,開局女巫的劇情,那個是我純原創的劇情,因為根據我的仔細研究,發現天空之城跟史東薇爾的建築風格幾乎一模一樣,簡直就像是硬生生從天空之城上掰下來的一樣,在我進行詳細的實地考察之後,才寫下來的這個劇情,而且,我發現,明明大家對於女巫都這麼遺憾,卻沒有任何人去彌補,直接從她開始也是好的。

說回正題。

我相信,dlc出來後,大部分的讀者都在擔心一個問題吧,那就是dlc的劇情是否背刺本書的劇情。

我想說的是,它還沒資格背刺我。

我這本書,之所以拋棄主角的全知全能,正是因為早就考慮到了這一問題,我寫的從來就不是一個自以為是的全知全能的穿越者,過來作威作福的故事,而是我們作為玩家,在遊戲裡的真實體驗。

我,以玩家的視角去寫下了這本書,而不是作為全知全能的上帝去寫的。

我深知,當一個人知道了即將發生的一切劇情之時,會有多麼的傲慢,而這種傲慢,會毀了人與人之間的關係。

主角會悲傷,也會恐懼,會迷茫失落,也會憤怒不已,他有勇敢溫情,也有因為這殘酷的世道而發出感歎,他會因為跟角色的互動而感到快樂,也會因為角色的死亡而感到惋惜。

正是我們在遊戲裡探索的樣子。

這是全知全能的上帝永遠無法做到的,作為人,應該擁有的感情。

我們是人,我們在探索的過程中會殺戮,也會思考,會為人的感情而觸動,也會因為遊戲裡的風景而感到發自內心的震撼,而上帝不會。

隻有從一開始就徹底拋棄全知全能,才能夠切實的體會到這一點。

我們探索交界地,正如主角遊曆交界地,我們等待的艾爾登法環dlc,正是主角還沒有到過的未知之地。

主角是人,他會犯錯,也會走在屬於自己的道路上,作為所有艾爾登法環玩家彌補遺憾的化身去遊曆交界地。

他也許有許多的不足,但絕對不會違反作為一個玩家和一個人應該有的樣子。

本就對一切處於探索中,又怎麼會被背刺。

所以,即便幽影之地的dlc再如何炸裂,我們作為玩家和讀者,都應該有我們自己想要的東西,而不僅僅隻是遊戲裡殺戮的化身,一個全知全能的上帝。

我們是玩家,是讀者,不是上帝。

恰恰相反,我相信,所有玩過魂係列的玩家都清楚的知道我們真正想要的是什麼。

如果有神,我們就弑神,我們從來就不是神,不是上帝,是弑神者。

一個幽影地,不過是我們弑神路上的踏腳石。

嗯,這就是作者有關於dlc的全部看法,如果對此有想法的小夥伴可以在評論和想法中留言和作者討論一下相關劇情。

這兩天作者的手機和電腦都壞了,在想辦法弄,也不知道什麼時候才能弄好。

這本書傾注了我不少的心血,隻是沒料到,在寫這本書的時候,會遇到這麼多意想不到的困難,大多數現實中的困難,比小說裡的主角隻多不少,而我既沒有主角的金手指,也沒有他的樂觀的心態,以及堅韌的毅力,沒有那些知心的朋友和夥伴。

我隻有我自己和我的鍵盤。

即便如此,也是並不打算放棄,感謝能夠一直看到這裡的讀者,今後的日子,希望能夠得到更多的支持。

我相信,能夠凡軀弑神的,從來就不隻有主角,還有我們自己。

加油吧各位讀者!

加油吧小尼姑!

蕪湖!

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