與同時代的真人影像遊戲相比《完蛋》還有另一個優勢。
無論美國還是日本,這一時期的其他真人影像遊戲,製作方為了省事,大部分使用的是d電視攝像機。
比如同樣是3do首發遊戲當中有一款叫做《京都鞍馬山莊殺人事件》的推理遊戲也是采用真的人拍攝的方式進行製作。
這部遊戲的視頻部分其實製作精良。出演者都是專業演員。服化道也都是出自專業影視團隊。還為了拍攝租用了一處豪宅彆墅。
但是因為使用的是普通的攝像機,整個遊戲畫麵質感就是一種小成本情景劇的感覺。
再加上開發者對“遊戲”這種娛樂形式的不了解。
整個遊戲玩過以後感覺也就是看了一集“"ysteryspecial劇場”的電視劇。毫無交互體驗。
《完蛋》這款遊戲就不一樣了。
因為是與大學的映畫研究會合作。遊戲中的影像部分都是以電影攝影機拍攝。
而更為難得的是所有遊戲中的靜態圖片也都是使用全畫幅的膠片相機拍攝。
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遊戲中並不使用一般遊戲當中前景立繪和背景圖片疊加的方式展現對話場景。
哪怕是普通的對話場景展示在玩家麵前的也是在相應背景下專門拍攝的一張照片。
這些照片采用大光圈鏡頭進行拍攝。背景虛化之下更突出了人物在畫麵中的主體地位。
再加上與畫麵結合的真人配音。整個遊戲質感上就比同類競爭對手有了優勢。
而換取這種優勢並沒有花多大的成本。
占據遊戲開發成本最多的影像拍攝部分因為是與學生社團合作,總共隻花了不到一千萬日元。
與一部最寒酸的獨立電影相當。
這種寒酸甚至還有正麵的副作用。
因為沒有搭建攝影棚內景的實力。影片中所有的場景都是實景拍攝。
約會的場景都是東京圈年輕人實際會逛的地點。
特彆是涉及到遊戲中的女主角們住處的場景都是借用了參演的女生們的住處,是真正的“女子大生公寓”。
反而顯得更加真實。
要說有什麼遺憾,也就是拍攝季節是在冬天。沒法拍什麼“湘南海岸戲水”的場景。作為補償,劇本裡愣是塞下了一個室內遊泳池的場景作為發給玩家的福利。
這個場景的拍攝地由映畫研究會負責尋找。
映畫研究會的增山在熟人的介紹下打聽到一處位於新宿的某攝影棚十樓的泳池。對方提出了每小時二十五萬日元的報價。
與整個遊戲的預算相比,這不算是一筆小錢。申請經費的電話打給了齊東海。
“雖然還有其他選擇,但是您實際看過以後肯定會覺得的這地方最合適。”
增山在電話裡是這麼說的。
於是齊東海決定親自去看一眼。
“你看,這地方采光多好。電影是光的藝術,自然光肯定比攝影燈要好。當初庫布裡克拍攝《巴裡林登》的時候……”
“不,不用說了,就定這裡吧。”
齊東海打斷了增山的喋喋不休。
碧藍的泳池,傾斜的落地玻璃窗。
“那個泳池”化成灰也他認得出來。
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