第63章 團隊不空轉_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第63章 團隊不空轉(2 / 2)

但是這一次光榮就選擇了減少地塊和建築尺寸重新繪製素材的方式。整體畫麵的觀感就大為改善。

齊東海這次打算一步到位。

趁著國內工資還很廉價的年代,一次繪製出pc的相對高清版和主機上簡化了建築細節但尺寸更適配版本的兩套素材。

為將來的主機板移植做好準備。

在開發工作正式開展前,一個好消息也同時傳來。

photoshop推出了30版本。

比起之前使用的版本。這一次可謂是革命性的升級。

最主要的一點是劃時代的推出了“圖層”這一概念。

雖然photoshop並非是一款特彆為手繪定製的軟件。

可是配合上數位繪圖板,已經可以模擬出一定真實繪畫的筆觸。

齊東海給上海工作室的死任務是用繪圖板模擬出中國水墨畫的效果來。

這種畫風在九十年代後期的華語遊戲領域其實已經很普遍。

現在隻要耐心嘗試,一定能想出解決的方案。

實際上一貫在透視關係上略遜於歐洲油畫的中國水墨畫,在很長的一段時間內是很擅長等距視角構圖的。

宋代的清明上河圖從某種程度上來說就算是等距視角透視。

到了明清兩代,這一繪畫技法已經普及到民間。

明清小說的“繡像”插畫,在進行敘事場景的描繪時也大多不自覺的使用了等距透視。

因此等距視角與水墨畫風格天然就是一對絕配。

三國遊戲果然還是要搭配中國畫的畫風味道才更正。

除了三國遊戲,另一個項目也進入籌備階段。

一九九四年,市麵上已經有了《軒轅劍2》這樣優秀的武俠題材rpg麵世。

之後的年間華語遊戲市場將要迎來第一波武俠遊戲的熱潮。

《仙劍奇俠傳》、《金庸群俠傳》之類的遊戲會一直成為華語遊戲領域的經典。

在當初策劃《廢土放浪記》之前,齊東海也曾經考慮把東海軟件第一款大型rpg遊戲定位為武俠遊戲。

但經過深思熟慮之後,他覺得這個項目非得放在上海工作室開發不可。

日本人不是不喜歡中國功夫。

但是他們對中國功夫的概念大多數是七十年代邵氏或者李小龍的作品。要麼就是成龍早期類似《醉拳》這樣的作品。

理解多少有點偏差。

而且現在畢竟還是華語遊戲發展的早期階段。

齊東海自己也不想搞得武俠題材和三國題材一樣,變成外國公司先挖掘的領域。

但是和有《三國誌》和《三國演義》作為原作可以參考的三國題材不同。

指望上海工作室這邊新組建的策劃團隊寫出一個合適的策劃案恐怕有點困難。

原本時空中,齊東海上網之初曾經拜讀過一些九十年代國內網絡寫手因為一時興起撰寫的武俠小說。

大多數要麼是金古溫梁的拙劣模仿品,要麼就是擺脫不了老式說書話本的架構。

要是齊東海自己來寫的?

實話實說,以齊東海的閱讀經曆,真的動筆寫武俠故事,可能一不留神就寫成了奇幻或者修仙之類的題材。

可能未必符合這個年代正統派武俠讀者的口味。

那麼辦法就隻有一個。

既然故事上有極限,就不管故事了。以遊戲機製為主打。

其實九十年代的大部分華語武俠遊戲,故事線也並不飽滿。

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因為劇情演出是要堆料的。大部分公司沒有那麼多資源來堆。

某公司曾經出資購買了金庸的遊戲改編版權。

結果真的照著原作龐雜的內容去製作遊戲,往往隻能做半部遊戲就爛尾。

那些原創故事的武俠遊戲就更是劇情不夠迷宮湊。

哪怕是一代經典的仙劍奇俠傳和軒轅劍前幾代。迷宮也占據遊戲大部分內容。

齊東海不想搞那麼多迷宮。

這款武俠遊戲要主打開放世界和自由度。

遊戲的標題一開始被定為江湖立誌傳。

最後乾脆定名為《江湖》。

還是要承認,這款遊戲多少受到一些太閣立誌傳的影響。

但是到了齊東海穿越前的二十一世紀二十年代,這種開放世界武俠或者修仙題材的遊戲在華語遊戲市場上已經相當普遍。所以靈感來源也不止限於太閣立誌傳。

在這款遊戲中,將要創造一個涵蓋中原和邊疆地區的中華武林世界。

這個世界沒有那麼多《太吾繪卷》一樣的原創設定。

而是更接近經典武俠世界的感覺。

有一個類似《笑傲江湖》那樣虛構但給人真實感的時代背景。

玩家可以選擇加入或退出各種門派或幫派。學習和搜集不同的武功。

擺在玩家麵前的有若乾個人生目標。自然也對應不同的故事線。

當然,為了防止玩家在遊戲中迷失發展方向。遊戲裡是有一條可以堪稱“主線”的路線存在。

這是完全按照經典武俠名門正派路線去撰寫的故事。玩起來未免有些無趣。但是卻足以熟悉遊戲中各種係統。

就齊東海的本意來說,他也希望玩家能在遊戲中找到一些“邪門歪道”的玩法。

但是根據經驗,這些東西並不需要開發人員進行設計,玩家們自己就會進行開發。

在這個發布遊戲補丁不是很方便的年代。當務之急是彆讓這些套路引發致命性bug。

至於良性的係統漏洞,那就當做是留給玩家的驚喜,不管也罷。

《江湖》這款遊戲還有一個野心勃勃的計劃。

他會成為第一部被移植到次世代主機的武俠遊戲。

雖然東海軟件此時還沒有拿到ss或ps的開發權。但是隻要等到年末兩款主機相繼發布之後正式提出申請。

到時候世嘉和索尼也沒有拒絕的道理。

為了簡化主機移植的工序,江湖仍然是一款vga顯示模式下3101novel.com乘101novel.com0分辨率的低清遊戲。

這一點倒是不用擔心玩家不滿。

因為即使是一年後上市的仙劍奇俠傳,也依舊是這個分辨率。

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