第143章 nec的加速卡_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第143章 nec的加速卡(2 / 2)

對一般的遊戲開發商來說,這款引擎基本上已經算是功能齊備。

除了東海軟件,最近icroprose也購買了虛幻引擎的使用權。

這家創立了“文明”係列遊戲的開發商,其實在3d模擬類遊戲上也是業界先驅。

早在八十年代,他們就在康懋達64這種八位平台上開發出了《隱形戰鬥機》這樣的真3d飛行模擬遊戲。

此後,席德梅爾更親手製作了這款遊戲的pc加強版《f19》。

在3d賽車領域,icroprose也有《f1格蘭披治》這種作品。

可以說,在失去了包括席德梅爾等一係列骨乾員工之後,一款好用的3d引擎對這家公司來說是剛需。

但icroprose畢竟不像東海軟件一樣早早就入局。

真正能吃透虛幻引擎,還需要一段時間。不知道什麼時候才能推出成品。

至於齊東海自己,他把日本廠商麵對3d時代這種縮手縮腳的態度看做是自己的一項機遇。

披著“深層科技”這身馬甲。

齊東海即將推出名為ga

ick的掌機。

這款掌機的3d功能隻能硬吃cpu算力。

基本上隻能算理論上存在。

對大部分開發商來說,這都是一款純粹的2d掌機。

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而現在在日本,有不少廠商正苦於無法向光盤和3d時代轉型。

光盤意味著大容量,3d則要培養新人才。

對小企業來說,這都是難以承擔的成本。

而ga

ick,雖然擁有一顆三十二位的處理器。

但從開發成本上來說,與十六位平台差異不大。

平台機能的進步又意味著開發遊戲時無需像gaboy那樣縮手縮腳。

這次的展會上,“深層科技”派出了幾位業務人員。

專門與那些看起來就落後於時代的小開發商進行接觸。

不過話說回來,能上得了東京遊戲展的開發商,小也是有個限度。

真正需要挖掘的那些廠商恐怕根本不會參加東京遊戲展。

比如日本的pc廠商。很大一部分隻有個位數的員工。

而另外一個群體“獨立遊戲”。在九十年代日本的獨立遊戲也有自己特殊的形態。

比如以同人社團的名義進行開發,比如說在同人展上發售。

“看來下一次的iket還是非參加不可了。”

齊東海心想。

……

現在這個時代,在東京遊戲展上會展示pc遊戲的主要參展商恐怕隻有東海軟件了。

四月初,《廢土放浪記onle》的公測即將進行。

而一個象征性的公測啟動儀式就在展會現場舉行。

儀式同時,免費向現場觀眾分發了數百份測試版客戶端。

而普通用戶要參加公測。要麼就是內測玩家自行下載補丁。

要麼就要花費九百多日元購買光盤。

這個四月日本剛剛調漲了消費稅,從百分之三提高到百分之五。

這就意味著含稅的客戶端售價突破了一千日元。

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