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第144章 gamebrick的開發套件(1 / 2)

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ick這款掌機的發布,當然不能完全寄希望於第三方開發商。

護航軟件首先必須要靠自己。

名義上的第一方廠商深層科技,為這台掌機製作了電子詞典卡帶。

這倒不是為了依靠電子辭典的幌子明目張膽的進軍華語市場。

主要目的還是為了在日本各大主機廠商麵前,維持公司“電子詞典製造商”的人設。

位於上海的深層科技研發中心貢獻了一款名為《棋牌遊戲大全》的遊戲。

其中既包括五子棋、國際象棋、黑白棋這樣的國際通用棋類。

也包括圍棋這樣的中日市場兼顧的遊戲。

麻將則根據地區不同有若乾種規則。

剩下的遊戲就得指望東海軟件了。

雖然實質上是三十二位掌機。

但是因為沒有硬件的3d加速能力。

從遊戲設計邏輯上來說,基本上和sfc和a

ick開發遊戲,大部分情況下使用類似c語言這樣的高級語言即可。

普通的開發者不需要和彙編語言甚至機器語言打交道。

而為了提高遊戲開發效率。在正式製作遊戲之前,東海軟件首先為這款掌機開發了一係列的遊戲開發套件。

這些套件說不上是遊戲引擎。隻能算是遊戲製作工具。

首先是視覺小說開發套件。

從技術實現上來說,這是最容易製作的工具。

齊東海從一開始就打算拉攏pc遊戲廠商加入到第三方開發者陣容當中。

而在日本,pc遊戲廠商。特彆是那些小作坊們最擅長的遊戲類型,恐怕就是視覺小說了。

saturn和pystation主機上都推出了不少收斂了福利尺度的視覺小說。

但對於小型廠商來說,把自家遊戲移植到家用主機上,依然是一個遙不可及的目標。

相應來說,為ga

ick開發遊戲的成本要便宜許多。

這套視覺小說開發套件工具在普通的s95環境下就可以運行。

可以用可視化的界麵編輯遊戲的背景、立繪、各種常規演出。

編輯的成果可以在pc端進行演示。

隻有開發基本完成,才需要對遊戲進行編譯。

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ick的開發用機售價差不多是零售款的三倍。

主要原因是因為這台機器的原理和fc磁碟機有些類似。

利用b線纜,把編譯好的遊戲文件導入開發用機的測試用ra。

然後用這些ra來模擬隻讀的ro卡帶。

之所以這麼做,是因為在這個時代,卡帶上的數據可以視為運行內存的一部分。

很多時候無需讀取進運行內存就可以直接使用。

如此一來,就不必為遊戲機配備太大的運行內存。自然就降低了硬件成本。

一台電腦、一台開發用掌機就可以組成ga

ick的開發套件。再加上一套開發軟件。

彆說是小團隊,就是個人開發者都負擔得起。

除了視覺小說,當然不能缺少的是rpg開發套件。

實際在日本,rpgaker係列軟件早在一九九零年就已經在sx2平台上發售。

而齊東海在原本時空中,雖然沒有正式使用這係列軟件製作過遊戲。

但多少也接觸過一些。

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隻要活用套件功能,再結合腳本。



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