像是動作rpg之類的遊戲也可以製作。
說到腳本語言。
齊東海為這係列的開發套件引入了一款名為gascript的腳本語言。
這款語言本質上就是一款聲明變量時需要定義類型的javascript。
學習起來非常好入門。
畢竟javascript語言在一九九五年就已經誕生。
到了一九九七年。無論是網景還是微軟,兩大陣營的瀏覽器都已經支持了這種腳本語言。
這也使得齊東海這麼個野路子程序員設計的這種語言看起來不是那麼可疑。
既然有了腳本語言,在專業開發者手中,無論是視覺小說還是rpg遊戲,都可以製作出更複雜的遊戲係統。
最後,出於私心。第三款開發的遊戲製作套件是策略遊戲套件。
這款套件可以製作兩種類型的遊戲。
如果隻取戰鬥場景的部分,可以製作關卡製的戰棋遊戲。
而如果引入戰略層麵,這款套件也可以製作類似三國誌這類的戰略遊戲。
事實上,為了演示這款套件,東海軟件分彆製作了《三國誌演義
ick》和《戰國風雲
ick》兩款遊戲。
從遊戲係統上來說,這兩款遊戲遠沒有同係列的pc遊戲複雜。
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但規則簡單,節奏更快。更適合掌機玩家的遊玩習慣。
而比起gaa
ick畢竟是一款三十二位掌機。
遊戲的畫麵和係統完成度都更有競爭力。
其他的諸如格鬥遊戲、平台遊戲、橫版清關遊戲還有豎版射擊遊戲。
這些2d遊戲時代常見的遊戲類型都會有相應的開發套件陸續推出。
實際的使用上,各種套件當然也是需要付費的。
但費用都是小團隊可以負擔的程度。
對於不願意使用現成套件的開發者。
齊東海向他們開放了一套簡易的2d遊戲引擎。
與原本時空中二零二零年代的遊戲引擎相比。ga
ick的遊戲引擎功能要簡單的多。
這主要是受製於掌機機能的限製。
開發者仍然要了解諸如背景層數、調色板、精靈的數量和尺寸之類的知識。
但隻要遵守這些規則。就可以很簡單的在屏幕上繪圖,製作精靈動畫,並使用諸如變形、縮放之類掌機內置的硬件加速的特效。
而使用gascript,足夠可以設計出複雜的遊戲邏輯。
基本上可以滿足任何類型2d遊戲的製作。
使用這款遊戲引擎製作的第一款遊戲叫做《
ick高爾夫》。
基本上,這款遊戲的規則可以視為《活力高爾夫》的2d版本。
《活力高爾夫》是pystation主機的限期獨占遊戲。
隻不過東海軟件當初與索尼簽訂獨占協議的時候,保留了掌機遊戲開發的權利。
在索尼看來,當初東海軟件想要保留的大概是gaboy平台的開發權,又或者是出於安撫任天堂的情緒之類的目的。
但真相是齊東海早在幾年之前就已經開始計劃這款掌機。
在內部測試完成之後,這些開發套件和遊戲引擎首先被給哈德森試用。
不過實際上,哈德森未必需要這套東西。
他們是這款掌機係統軟件的開發者,完全有能力直接和硬件打交道,開發出這台掌機的全部潛力。
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