“今天,我向大家隆重介紹敝社與微軟開發的新款主機。dreacast。”
講台之上,世嘉的社長正在發表演說。
雖然現場並沒有任何一位微軟的代表。但在世嘉口中,這款主機是和微軟共同合作的成果。
雖然從實質上來說,使用了sce操作係統的dc主機,確實有微軟的技術能力加持。
但如果說這款主機是與微軟共同開發,實在是有一些扯虎皮做大旗的嫌疑。
“dreacast這個名字,是由夢想(drea)和傳播(
oadcast)兩個詞彙結合而成。是一款承載大家夢想,實現大家夢想的主機……”
“我聽說dreacast這個詞是飯野賢治想出來的。”
森田湊到齊東海耳邊小聲說道。
“那為什麼不公開宣傳這一點呢。”
飯野賢治是遊戲界的知名製作人。被稱為遊戲界的天才。
在3do開始,以ss和ps為主的第五代主機大戰中。
飯野賢治所製作的《d之食卓》是最先樹立起“次世代”遊戲招牌的代表作。
因為《d之食卓》ps版的發行時的諸多問題,此人對索尼和pystation一直抱有敵意。
因此即便是saturn在主機大戰中落敗之後,他依舊堅持在ss平台上製作遊戲。
如果dreacast由這樣一位人物來命名,想來應該也不奇怪。
“還不是因為這家夥在業內爭議太大,世嘉也不想得罪太多的人。”
在《d之食卓》之後,飯野賢治投入了手頭全部資金開發了一款新遊戲《eneyzero》(e0)。
遊戲原本宣稱是為pystation主機製作。
但就在遊戲發布會當天。因為和索尼之間的個人恩怨。
飯野賢治突然在展台上按動了一個按鈕。
遊戲展示畫麵中的pystation標誌,突然變成了saturn的圖標。
飯野當場宣布遊戲由ss平台獨占。
不但當場和索尼撕破臉。
而且發布會舉辦地還是在索尼主辦的pystationexpo展會現場。
儘管世嘉與索尼是業內的競爭對手。
但也絕對不想把兩家企業的關係破壞到如此程度。
因此,隱去飯野賢治這個dc主機命名者的名字,也就不奇怪了。
社長的演說結束後,開始了主機畫麵的演示。
演示的例子實話實說,有些過於抽象。
一個3d建模的巨型社長頭像。
漂浮在空中。
麵對現場來賓。嘴部一張一合的講話。
五官的表情也非常生動。
齊東海明白這個片段的用意。
這是dreacast主機即時演算的畫麵。
而通過圖像捕捉技術。
人物的表情可以生動的重現。
這項技術對於遊戲開發來說是非常大的進步。
pystation和saturn這代主機,之所以要用預渲染的3dcg來製作過場畫麵。
原因便是因為3d機能的限製。無法讓即時演算的人物進行精確細致的劇情演出。
而從dreacast開始。即時演算的過場動畫會帶來全新的遊戲體驗進步。
可是問題在於。
現場的媒體記者有誰能看懂這些呢?
特彆是演示畫麵的後半段。
社長的頭像先是變成金屬的反光麵。
然後變成全透明。
各種光源變換。
最後拉伸變形。成為一顆表麵凹凸有致的高爾夫球。
這一係列的動作。
每一項都能表現出dreacast主機先進的3d機能。
金屬反光麵和光源變幻,都是展現主機的光影效果。
最後的高爾夫球模型,更是炫耀了dc主機革命性的法線貼圖技術。