第190章 一言難儘的發布會_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第190章 一言難儘的發布會(2 / 2)

但在普通的媒體記者眼裡。

這一係列眼花繚亂的操作,隻是一段熱鬨的視頻而已。

“這誰看得懂啊。”

齊東海不由得如此感歎。

與之相比,在原本時空中。未來索尼的pystation2發布會效果就好得多。

直接播放一段預先渲染的3dcg,宣稱這是遊戲畫麵。

再列出一串都是實話但實話沒說全的數據。

標榜自己在某方麵機能比dc要強多少多少倍。

整場吹牛下來,就讓無數玩家持幣待購。

要說吹牛。世嘉的這次發布會有沒有呢?

也是有的。

世嘉宣稱自己的主機是一百二十八位主機。

而實際上,這台主機使用的sh4芯片是一塊三十二位的cpu。

之所以自稱是一百二十八位。

是因為sh4有五級指令流水線。

所以在實際運算時,差不多可以算是可以同時運行四條三十二位指令。

這一百二十八位的指標就是這麼得出來的。

可是即便如此。世嘉吹的這個大牛對於媒體和一般玩家來說也實在不夠直觀。

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到了發布會後段的試玩環節。

世嘉依舊貫徹著這種耿直的作風。

儘管齊東海在半導體製程方麵背後小小的推了一把。

dc這款主機的硬件規格也實在確定下來的太晚。

到發布會這個時間點上還沒有任何一款可以用來試玩的遊戲。

而世嘉的技術團隊,就乾脆把剛剛用來演示的那個社長頭像,拿來當做演示的例子。

現場的媒體記者可以操作手柄。轉動頭像,利用搖杆拉扯社長的麵部。

這一切的一切,都是一種自證清白。

“我這畫麵可是實時演算的,不是渲染的cg。”

在先知先覺的齊東海看來。

這種做法根本毫無意義。

對於媒體來說,最重要的一件事是回去有料可報。有內容能向上司交差。

今天發布會上的一切展示。

可能還不如一開場那張武士臥倒沙場的海報更有煽動性。

齊東海扭頭望向那位負責宣傳策略的獨立董事。

對方也是一臉無奈。

顯然,世嘉的內部決策也並不統一。

發布會的最後。主機上市的日期揭曉。

一九九八年的十月。

“會不會需要等太久?”

森田對這個日期顯然有所質疑。

從發布會召開到主機上市,玩家要等半年以上的時間。

而齊東海知道,在原本的時空中,玩家要等的還更久一些。

倘若dreacast能在十月上市,那可真就謝天謝地了。

不但硬件生產的進度現在還讓人懸著一顆心。

第一方的軟件開發進度也很堪憂。

世嘉內部充斥著各種各樣的派係鬥爭。

美國世嘉和日本世嘉的。

還有主機部門與街機部門的。

在發布會上,世嘉唯一亮出的殺手鐧是《索尼克大冒險》。

這款遊戲確實是世嘉的招牌係列沒錯。

但從這一點也能看出。

世嘉實力最強勁的街機部門。根本沒有為新主機拚儘全力。

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