第212章 開發外包_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第212章 開發外包(1 / 2)

東海軟件有明大樓的會議室。

哈德森的談判代表、東京支社的業務部長內藤,雙手捧著策劃書摘要畢恭畢敬的閱讀著。

“這個項目我們哈德森完全能拿得下來。隻是費用方麵總部那邊有個要求……”

讀完了全文後,內藤認真的對齊東海說。

“費用方麵怎麼了。”

“能不能取消分成的和銷量獎金,提高代工的報酬?”

哈德森方麵想要的,是落袋為安。

他手上這份策劃書,名字叫做《星之傳承》。

從字麵就能看得出來。

是《龍之傳承》的係列作。

遊戲的背景設定略微修改。

加入了近未來的元素。

主角的力量來源是被稱為“星辰碎片”的東西。

除此以外,遊戲係統都是典型的jrpg。

對齊東海來說,這部遊戲,作為“作品”未免有些欠缺挑戰性。

但從商業的角度考慮,作為商品。絕對是充滿誠意。

泡沫經濟破裂之後,不光是美國,歐盟作為一個整體的經濟發展也超越了日本。

此消彼長之下,在遊戲主機和軟件方麵。歐美其實已經成為比日本更有購買力的市場。

與此同時,《最終幻想7》徹底改變了日式rpg在歐美玩家心目中的地位。

在sfc或者說snes的鼎盛時代。

即便是最終幻想或者勇者鬥惡龍這樣jrpg的招牌係列。

在歐美的銷量也隻是日本的零頭。

現在,即便是銷量遠不及pystation平台的n64主機上,《龍之傳承》作為全新遊戲係列的第一作。風格上也沒有《最終幻想7》那麼“現代派”,英文版銷量仍舊占了總銷量的四成。

從商業上來說,這證明了歐美市場有利可圖的前景。

現在的《星之傳承》可以說是投歐美玩家所好。

借鑒最終幻想7的經驗。

加入近未來元素。

遊戲的平台也是ps和n64兼顧。追求經濟利益的最大化。

問題在於,東海軟件的開發團隊,現在全部精力都放在幾個pc和dreacast項目上。

再製作一部《星之傳承》,不但人力上難以兼顧。

開發隊伍也無法積累什麼未來用得著的經驗。

這種情況下齊東海想到了哈德森。

一九九七年,北海道拓殖銀行倒閉之後。哈德森不但融資困難,新的債權人對之前貸款的償還問題也逼的更緊了。

自主開發新項目打翻身仗是不可能了。

無奈之下,現在的哈德森隻能大量推出粗製濫造的遊戲。

僅僅九八年上半年,炸彈人係列就出了兩作。

實屬透支ip聲譽的行為。

一些pce時代的大型光盤遊戲,現在也稍加翻新就移植到pystation和saturn主機上。

這些落後於時代六、七年的十六位畫質遊戲。銷售成績當然無法指望。

對改善公司財務狀況毫無幫助。

齊東海現在送來這份外包合約,可謂是雪中送炭。

根據合同規定,遊戲銷量超過三十萬之後的收益由東海軟件和哈德森兩家分成。

而三十萬、五十萬、八十萬、一百萬的銷量。各有一份獎金。

但現在,哈德森的內藤寧可不要這些無法預料的收入。

而是增加外包的報酬。

齊東海對於這個要求,倒是沒有什麼不滿。



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