他能夠透過電視屏幕感知外部世界。
beta這個詞並非來自betaax錄像機。
而是測試版的意思。
主角與屏幕中的少女逐漸熟識起來。
把錄像機收起來的計劃也被擱置。
不久後有一天,少女突然向主角提出一個要求。
想看看外麵的世界。
主角努力的搬動電視,果然,隨著電視的轉動,少女能夠看到房間裡其他角落的東西。
接下來主角試著把電視機搬上陽台。
在夕陽下和少女一起欣賞落日。
但這也就是依靠移動電視機能做到的極限了。
經過一陣思考。主角大膽的設計了一套移動設備。
把錄像機和蓄電池裝進背包。
從秋葉原找到一台可以接入電視機射頻線路的pda。
然後背著錄像機走遍了東京的大街小巷。遭遇了各種各樣的事情……
“怎麼,覺得這個故事提綱不好嗎?”
齊東海把自己撰寫的內容又讀了一遍。越看越滿意。
“前麵都很好,你看最後這個結尾是不是稍微敷衍了一些?”
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故事的結尾,錄像帶的播放時長開始倒計時,少女的壽命也到了儘頭。
消失之前,少女向主角告彆,希望主角不要忘記她。
錄像帶播放結束。
主角試圖用倒帶再播放的方式與少女再會。
但這一次,屏幕中的少女卻返回了出廠設置。
失去了一切的記憶。
“這多好的哀而不傷的故事啊!”
“對啊,在這裡結束正好,你看看你最後寫了什麼。”
在結局畫麵之後。主角出現在秋葉原一處音像店。
pystation2軟件貨架前。
一款名為“beta少女”的軟件引起了他的注意。
主角毫不猶豫的把軟件買回家。
放入ps2主機當中,啟動。
出現在屏幕裡的少女第一句話是。
“好久不見……”
原來,pystation2主機使用了大容量的記憶卡。
人工智能不會因為播放結束就失去記憶,他會永遠的陪伴主角下去。
“整個氣氛就垮了啊!”
平時一貫心平氣和的多多良說到這裡都突然激動了起來。
“我這不,不也是為了ps2主機做宣傳嘛……”
“你這麼宣傳怎麼可能有用。會買這款遊戲的玩家,肯定都是已經買了pystation2的用戶啊。這不就和去飛機上問大家有沒有買到機票一樣嘛!”
“另外還有一點,這個不用我說你也知道吧。這個故事看起來也太有既視感了吧。”
多多良繼續說道。
“你是說……《電影少女》?”
雖然遊戲中女主角不能從電視屏幕中出來才是最大賣點。
但不可否認,這部遊戲的基礎設定是受了電影少女這部漫畫的影響。
不過,能用錢解決的問題都不是問題。
齊東海從文件袋裡拿出一份協議。
“這是初步的意向。遊戲發售的時候付給集英社一小筆錢就可以。”
因為不是直接改編原作。僅僅使用部分創意所需要付出的費用被砍到一個幾乎可以忽略的程度。
畢竟,東海軟件的法務部門也不是吃閒飯的。
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