東京遊戲展開幕當天,麵對專業觀眾的rt主機展示算是有驚無險的結束。
所有拿來演示的遊戲都沒有掉鏈子。
儘管這個項目立項僅僅五個多月的時間。
不過,因為東海軟件和雅達利工作室的遊戲幾乎全部都是使用虛幻引擎進行製作。
隻要引擎的適配沒問題。
遊戲本身需要調整的地方並不多。
而哈德森,口頭上是加入了gaort推出兩款遊戲。
分彆是《炸彈人onle》和《炸彈人卡丁車》。
這兩款遊戲都屬於在這個時代還很罕見的本體免費的運營型網遊。
此前,《炸彈人onle》的pc版已經開始運營。
在中日韓三國市場都取得了不錯的反響。
不過哈德森在這款遊戲中隻收到了ip授權費用。
無論開發還是運營,都是東海軟件來負責。
這一次的《炸彈人卡丁車》倒是哈德森自己的作品。
不過網遊運營方麵,還是免不得要經東海軟件和lifelive這些熟悉網遊的企業之手。
像是這種運營型的遊戲,意味著需要不斷推出新的內容。
無論是皮膚,還是道具。如果一成不變,遊戲的生命周期肯定要大打折扣。
之前的dreacast,雖然標配了網絡功能。但因為沒有硬盤的存在。
不可能頻繁更新。
而pystation2,首發版甚至連網絡接口都沒有。
就更彆提網絡遊戲了。
gab的硬盤。
因為機箱尺寸足夠。這塊硬盤甚至還是廉價的台式機版ide硬盤。
深層科技很大方的支持玩家自行更換更大容量的硬盤。
硬件上的這點讓利根本不重要。玩家有更多的硬盤空間,就意味著會購買和下載更多的遊戲。
如此一來帶來的消費,對於主機的運營方才是更大的收益。
展會第二天,深層科技展台上幾乎是原樣的又介紹了一次rt主機。
日本分公司的負責人中川繼續為玩家演示。
昨天對趙雲傳的展示,讓中川過足了“割草癮”。
這位前汽車銷售商出身的職業經理人。並不是資深遊戲玩家。
但是早期的割草類遊戲優點就在於即便是新玩家,隻要會用手柄,隨便按鍵,也可以玩的很爽快。
今天的的中川也是割的興起,有些得意忘形的樣子。
馬上衝鋒當然不過癮。
一定要下馬砍人。
而且,中川一時興起,跳上側麵一個土台。
“馬岱!”
看台下的海老江並不是在喊遊戲中的友方武將名字。
而是希望中川等一下,不要繼續操作了。
之前的一周她都在努力排除這個bug。
但是如果把這個bug修了,會冒出更影響操作的幾個其他bug冒出來。
因此也隻能把遊戲這麼原樣拿出來展示。
可是儘管海老江喊出聲來,一切都已經來不及。
中川從土台上跳了下去,居高臨下攻擊敵人。
兩秒鐘之後畫麵卡住。
百分之百被觸發的bug果然起了作用。
台下的工作人員眼疾手快衝上去,按了主機的重啟鍵。
好歹沒現場讓主機冒煙。