第312章 麵向大眾的演示_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第312章 麵向大眾的演示(2 / 2)

深層科技的總經理梁冠文扶著前額直搖頭。

“本來想露臉,結果把屁股露出來了。”

齊東海站在一邊如此說道。

其實每屆東京遊戲展,麵對玩家的演示。搞砸的例子都並不少。

畢竟向玩家演示的遊戲裡有相當大一部分都是還沒完成測試的半成品。

而台上的中川,畢竟是做業務出身。反應迅速

“看來居高臨下攻擊力太高了,主機都被打死機了。”

通過這種完全不好笑的笑話糊弄了過去。

真正拯救了冷場的是玩家試玩環節。

深層科技這次準備的唯一一款能夠讓玩家試玩的遊戲,是亞克係統製作的《罪惡裝備x》。

這款遊戲的街機版本已經被推向市場。

而且大受歡迎。

不過,既然和深層科技簽了獨占協議。

這款遊戲就必須在rt主機上市之後,才能和家用主機玩家見麵。

這恐怕要到一年之久以後了。

而現在,這款遊戲居然已經有了令人震驚的完成度。

原本在世嘉naoort主機上,最簡單的辦法當然是使用虛幻引擎。

雖然虛幻引擎本質上是一款3d遊戲引擎。

但是假如把所有的2d精靈都視為是扁平的多邊形。

那麼使用這款引擎製作2d遊戲,除了稍微浪費機能之外也完全沒有問題。

在與深層科技合作的幾個月裡。

亞克係統迅速完成了對虛幻引擎的熟悉。

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而移植本身不難。

無論是攻守判定,還是其他的遊戲邏輯。

本來就是c或者c++語言編寫而來。

放在虛幻引擎上,隻要稍加調試,就可以讓程序運行起來。

在這種移植下,不但遊戲手感原汁原味。

甚至遊戲原本一些無傷大雅的小小bug也原封不動的照搬過來。

再加上naoi係統原本就是480p的分辨率。

《罪惡裝備x》的美術素材,一開始也就是為480p設計的。

對於2d遊戲來說,這一點尤為重要。

3d遊戲的低精度模型,在高分辨率下,也可以用高分辨率渲染。

無非就是模型看起來更棱角分明一些。

但2d遊戲,像素素材在繪製時就定下來了。

此前,使用cps2或者cps3的卡普空遊戲。又或者使用neoo基板的snk遊戲。

其像素分辨率都是224線左右。

這些遊戲在移植到普遍支持480p分辨率的第六代主機上時。都會有著明顯的像素顆粒感。

而480p的《罪惡裝備x》看起來就細膩很多。

再加上充分利用新平台硬件的華麗特效。

還有亞克係統特有的鼓勵進攻的遊戲係統。

都顯得與之前卡普空和snk的遊戲給玩家全新的體驗。

完成度如此之高的一款遊戲。

居然還要等一年時間才能在家用主機玩到。

可以說,這次的東京遊戲展上對《罪惡裝備x》的展示。為rt這款主機預定了第一批玩家。

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