今年表弟還在上小學,卻沉迷遊戲,家裡人忙著工作也不管他,放任他玩。
“表哥表哥,你看我,上王者了!!!”
表弟興奮得滿臉通紅,手舞足蹈地向他展示著自己的手機屏幕。
李凡定睛一看,屏幕上果然顯示著“王者榮耀”的界麵,而表弟的賬號已經成功晉升到了王者段位。
可是怎麼會?
自己表弟的水平李凡是了解的,平時兩人雙排打遊戲的時候都是自己亂殺,表弟被亂殺。
可為什麼,為什麼自己的小號到死都上不了王者,身為小學生菜雞的表弟就輕輕鬆鬆上了王者?
而當他把心中所想問出來的時候,表弟卻是一臉的不屑。
“表哥,你out了!”
啊……我,我居然被一個小學生說out了?
李凡不自覺地張大嘴巴,一臉地不可置信。
但表弟卻十分囂張地炫耀起來“現在誰不會利用王者的elo機製上分,那誰就成了土狗嘍!”
elo機製,李凡倒是聽說過。
elo全稱eloratgsyste,也可以稱之為隱藏分機製,是一種用於評估和匹配玩家能力的係統,被廣泛運用在oba遊戲中。
簡單來說,elo機製就是讓一局遊戲內的玩家水平接近,使雙方的實力達到平衡,來保證對局的公平性與刺激性。
李凡對此還是比較認可的,畢竟要是雙方實力差距過大,打起來要麼虐菜要麼被虐,確實沒什麼意思。
競技遊戲嘛,就是要有來有回,才能讓人熱血沸騰。
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贏了爽,輸了也無所謂,去練技術再贏回來就行。
而在表弟口中的elo機製,似乎和他理解中的elo大相徑庭。
經他介紹,王者這遊戲的elo機製,就是官方控製玩家勝率,打遊戲的努力程度和收獲是不成正比的,而是和遊戲匹配機製有強相關。
控製玩家的勝率趨於50就是這個機製的核心。
係統想讓你贏的時候,你全程掛機,他都能帶你飛,係統不想讓你贏的時候,你打出了金牌評價也不會贏。
如果是傳統的elo機製,匹配到的隊友都是與實力相近的玩家,大家的隱藏分都差不多,誰贏了就加誰輸了就減。
而現在的elo機製,如果你carry了很多局,係統就會給你安排一些混子、擺爛玩家,目的就是讓你輸。
就算能保證自己技術在線,也無法保證隊友不是混子或是擺爛玩家。
往往oba類遊戲中的“木桶效應”極為嚴重,因為裝備、經濟、等級的變量加入,就算是對手是一個“菜鳥”在發育極好的情況下也能將讓一個高手打的汗流浹背。
最關鍵的是,越是活躍的玩家,玩這遊戲時間越長的玩家,都是係統針對的對象。
你越活躍,他就越不讓你贏,你玩這遊戲的時間越久,越是老玩家,他就越針對你。
這下李凡明白了,自己的戰績越強,在係統那設定的隱藏分就會越高,然後就會給自己安排一大堆的菜雞手殘擺爛掛機黨。
而如果自己能合理的降低戰績,降低評分,那係統便會給自己匹配高手。
“所以說,想贏就要順應規則,利用規則。”
“隻要利用好了這個elo機製,想不上分都難啊,我同學現在個個都是星耀王者了。”
表弟搖頭晃腦一副人小鬼大的樣子,讓李凡看著心煩無比。
什麼時候oba遊戲不是實力至上,而成了偷奸耍滑才能上分了?
難怪【人人王者】成了人人都能上王者的遊戲。
而這還沒結束。
表弟眼睛一眨,悄咪咪的對他說“我這邊有個elo機製的速成法,你幫我把英語的暑假作業寫了我就傳授給你。”
李凡輕輕瞥了他一眼。
“我跟你媽說了,你現在是小升初的關鍵階段,我自費讚助你幾本五三。”
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