第53章 爆炸的銷量_兩界:從黃巾起義開始超凡_思兔 

第53章 爆炸的銷量(1 / 2)

圖片中,是一位盤靚條順的大雷美女。

而且還不是那種看上去就讓人感到不適的大雷。

而是那種能夠讓所有人看到,都感覺心跳加速的曲線。

“不得不說,ai繪圖的效果太強了,要不是知道這是ai繪圖製作的,我特麼都差點以為是真人照片。”

“這個美女是誰?”

“樓上的,這是《三國之古墓守護者2》的女反派之一,喬雲。”

“這是什麼遊戲?”

“這遊戲是螢火的,就是之前的《黃巾》的開發商。”

“《黃巾》是它家做的?握草,我還說誰家遊戲公司這麼猛,差不多三天一更新,而且還那麼良心,結果你告訴我,他直接賣268?”

“兄弟們,我回來了!最新評測報告如下,這遊戲可衝,美滋滋,而且更新也嚇人,一個小時一更新,目前遊戲發現的所有bug,全都修複了!”

“這就是ai做遊戲的結果麼?恐怖如斯!”

隨著一張張造型各異,建模細致,立繪精美的照片出現,《三國2》恐怖的產能讓人驚歎。

這遊戲距離上一款遊戲剛剛結束發售不到五個月的時間。

可效果卻截然不同。

《三國》的時候,這遊戲的內容不算多,十個小時就能完成。

但是到了《三國2》裡麵,你不開風靈月影,那就最少一百多個小時起步!

這麼大的遊戲,真的讓所有人都意想不到。

關鍵是其中並沒有重複的故事。

而且每個支線都有著各自不同的走向。

更加讓人感到驚歎的。

就是遊戲的結局。

這遊戲是支持多周目體驗的。

比如全搜集、全成就是最終結局。

全搜集、半成就是一種結局。

半搜集、半成就是第三種結局。

三種結局之外,還包含了一些《三國》和《黃巾》的彩蛋。

也正是因為塞了如此多的東西。

所以哪怕ai製作遊戲可以大幅度降低成本,最終也仍舊花費了2000萬的原因。

如此體量的遊戲,顯然走的是線性箱庭式地圖的製作方式。

這也是這一類解謎探險類arpg遊戲的通用模式。

有人對比了一下《三國2》和《黑神話悟空》。

雙方的類型雖然不一樣。

但是論體量,《三國2》相當於完全版的《黑神話》。

而這,隻是《三國2》的本體體量。

如果《三國2》願意,再推出幾個劇情dc,那基本上體量就是全國最大的單機遊戲了。

不過這很難。

這遊戲的玩法裡,讓方默融進去了諸多這些年比較出圈的小遊戲。

比如融合了諸多大富翁玩法的“富甲天下棋”。

比如基於秦漢時期的“六博棋”玩法,結合現代卡牌遊戲規則製作出來的“雙博棋”。

比如螢火公司十分拿手的內置種田小遊戲。

不過這一次不再是種農作物,而是種q版小怪物。



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